lunes, 25 de julio de 2011

JaqueMate

Para todos aquellos amantes del ajedrez o que quieran iniciarse en este curioso deporte, JaqueMate es vuestra aplicación para el ordenador. Es un portal donde podrás jugar con cualquier persona del mundo y ser clasificado por ELO. Además, en su página web oficial encontrarás todo tipo de información sobre el deporte, cursos para aprender de manera rápida y experta, ejercicios y vídeos de partidas oficiales

Lo primero que debes hacer registrar una cuenta gratuita de usuario aquí:
Con tu nickname (también llamado handle) podrás conectar a la zona de juego.

A continuación, debes descargar e instalar el software BlitzIn JaqueMate 2.5 desde aquí:
Está completamente en castellano. Una vez descargado e instalado, verifica si tienes algún problema con el acceso a Internet o si tu conexión utiliza un proxy o firewall.

Te recomiendo que emplées algunos minutos en la lectura de este sencillo documento de ayuda, que te mostrará cómo conectarte a JaqueMate y dar tus primeros pasos en la zona de juego de forma rápida y eficaz. http://www.jaquemate.org/ayuda/

sábado, 16 de julio de 2011

Finalizó la beta de Uncharted 3

La reciente finalizada beta de Uncharted 3, que concluyó ayer, 15 de julio a las 18:00h en horario español (demoraron la fecha final del 13 al 15 de julio), ha sido la más exitosa de todas las que han tenido lugar en Play Station 3. Según Sony, un total de 1.530.000 jugadores participaron en la beta multijugador, y cada jugador mató a una media de 1.200 enemigos. En total, se celebraron partidas por valor de 362 años, se dispararon 48 mil millones de tiros y hubo un total de 1.900 millones de enemigos asesinados por los jugadores. Además, los que participaron en la beta completaron 22 millones de partidas y acumularon 1.900 billones de dólares en moneda del juego.


El lanzamiento de Uncharted 3 tendrá lugar el próximo mes de noviembre e incluirá como novedad destacada la compatibilidad con televisores 3D. Al mismo tiempo, se editará la primera novela inspirada en la serie, Uncharted: The Fourth Labyrinth.


Ahora que hemos podido jugar, seguramente os habréis preguntado que pasará con la Aventura en Siria. Al final llegan unos helicópteros y no se sabe lo que pasará... Pues el 1 de noviembre obtendremos el juego completo y podremos revivir las aventuras de Nathan Drake.

Acelera tus juegos con ¡GameBooster!

¿Alguna vez has notado que tus juegos no funcionan rápidamente? ¿Los emuladores te van demasiado lentos aunque cumplas los requerimientos mínimos? ¡Pues aquí os traigo vuestro programa!

Game Booster es un optimizador que cierra temporalmente servicios y programas en segundo plano para que puedas disponer de toda la memoria y procesador que necesitan tus juegos.

En este sentido, Game Booster no modifica la configuración, ni tampoco optimiza juegos concretos. Cuando pulses el botón central, los servicios innecesarios se cerrarán. Y si Game Booster detectara programas en segundo plano, te preguntará si quieres terminarlos.


Además de finalizar los procesos elegidos, Game Booster liberará y desfragmentará la RAM, buscará controladores recientes para tu tarjeta gráfica, desfragmenta los archivos de juegos determinados y te proporciona enlaces a configuración de teclado, ratón y demás, haciendo que no solo tus juegos vayan más rápidos, sino que también aumentará la compatibilidad entre ellos.

Cuando hayas terminado de jugar, utiliza el deslizador para salir del Modo de juego, y todo volverá a la situación anterior. Además de ser muy fácil de usar, no influye negativamente en ningún ámbito en tu ordenador y es gratuito, ¿que más quieres? ¡Arranca de una vez por todas aquellos juegos que no funcionaban decentemente! Descargarlo desde Softonic aquí: http://game-booster.softonic.com/descargar

viernes, 15 de julio de 2011

Emulador PSP - JPCSP

JPCSP es el primer y mejor emulador de PSP que está escrito en Java. Mucha gente piensa que el lenguaje de programación Java es muy lento. Sin embargo, Shadow, el autor principal, y su equipo ha demostrado que estábamos equivocados. Las nuevas versiones de Java son casi tan rápido como C, que lo hace muy interesante para los dispositivos y programas de emulación.


Shadow y su equipo están trabajando día y noche para que este emulador llegue a la altura, hablando de eficiencia, de los muchos otros que existen para las diferentes consolas, y muchos programadores de todo el mundo se han dedicado e incluido al proyecto. El hecho de estar escrito en Java y no en C, les resulta interesante a muchos desarrolladores jóvenes saber cómo funciona el emulador.

Actualmente van por la revisión 2211 y ya empieza a ser compatible con bastantes juegos, como Kingdom Hearts: Birth By Sleep, Final Fantasy Dissidia, The 3rd Birthday, Puzzle Bubble, etc. La página donde ponen las últimas actualizaciones es la siguiente:

Además de esta descarga, necesitaréis tener un ordenador "MUY POTENTE" y la última versión de Java instalada. Lo único que hay que saber configurar son los controles y también puedes bajarte el MediaEngine para que el sonido sea más fluido y con menos bugs. Os dejo un vídeo de "Final Fantasy Dissidia 012" corriendo en la revisión r2211:

Campus Party 2011

La Campus Party está reconocida como el mayor evento de tecnología, creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo. Un encuentro anual realizado desde 1997 (hace unos 15 años), reúne durante siete días a miles de participantes con sus propios ordenadores procedentes de toda España y de otros países, con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el ordenador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.


El evento nació en 1997 con un carácter generalista y formativo, y reúne a las distintas plataformas y empresas del mundo de la informática, convocándolos para crear un punto de encuentro para el intercambio de ideas y conocimientos.

Históricamente, Campus Party ha contado con un gran poder de convocatoria de público, un incondicional apoyo de las instituciones públicas y privadas, y una extraordinaria repercusión en los medios de comunicación que, año tras año, avalan con su presencia el interés que despierta en la sociedad.


Los 250 jóvenes que acudieron a la primera Campus Party, han ido creciendo hasta los 8.973 que se dieron cita en la última edición, celebrada el pasado mes de julio en la Feria de Valencia. En la actualidad, la Asociación E3 Futura es la promotora del evento, recayendo la organización del mismo sobre la compañía Futura Networks.

La evolución espectacular en contenidos pone a disposición de los usuarios (que acuden con sus propios computadores y dispositivos tecnológicos) varias áreas de contenido, que abordan disciplinas que van desde la creatividad digital a la robótica, pasando por el desarrollo de software, el modding o los videojuegos, entre otras. Más de 100 comunidades vinculadas por la tecnología nos han escogido como punto de encuentro y foro de intercambio de experiencias y conocimientos.

Los talleres, charlas, demos, competiciones y otras actividades programadas, otorgan a Campus Party una consistencia formativa y de contenidos que la convierten en una cita referencial. Y, lo que es más importante, manteniendo el espíritu colaborativo y participativo que siempre ha caracterizado al evento, demostrando que el conocimiento crece cuando se comparte.

Gran cantidad de organismos públicos y empresas privadas han participado y apoyado activamente a Campus Party desde sus inicios: patrocinadores institucionales como los Ministerios Españoles de de Ciencia, compañías de tecnología y telecomunicaciones.

Del 11 al 17 de julio, la Ciudad de las Artes y las Ciencias sera el escenario de celebración del XV cumpleaños de la Campus Party de Valencia.

jueves, 14 de julio de 2011

Emulador Gamecube y Wii - Dolphin

Dolphin es el primer y único emulador de Gamecube y Wii que existe. La mayoría de juegos funcionan perfectamente o con unos mínimos errores. Es posible jugar a los juegos en HD Alta definición, hasta 1080p. Esta característica es única de Dolphin, ya que en las consolas Gamecube y Wii no está posible. Como proyecto de código abierto que es, todo el mundo puede contribuir con distintas mejoras. Dolphin tiene un desarrollo muy activo y casi cada día nuevas características se añaden y se corrigen errores también.


Dolphin viene con muchas características. Muchas de ellas no están disponibles ni siquiera en la consola Wii original, como serian las siguientes:

-Puedes guardar un juego donde quieras y volver a cargarlo gracias a los "save-states".

-Anti-Aliasing y el Filtro Anisotrópico hace que los juegos luzcan mejor y más realistas.

-Normalmente los juegos se ven mucho mejor en Dolphin que en la consola original Wii. La calidad gráfica siempre dependerá de la tarjéta gráfica.

-Juega en máxima resolución en alta definición hasta 1080p. Es una característica importante que la consola oficial Wii no posee.

-Puedes conectar tu Wiimote y Nunchuck al ordenador para una mejor experiencia de juego.

-Ahora los juegos pueden lucir en 3D estereoscópico (con colores rojo y azul).

Los requisitos mínimos para jugar al menos a un juego de GameCube son los siguientes:
- Windows XP o mayor, o Linux, o Mac OS X (Intel).
- CPU rápida compatible con SSE2.
- GPU con Pixel Shader 2.0 o mejor y 128 Mb de vídeo.
- 1 Gb de RAM.

Actualmente va por la revisión 7671 y se puede descargar desde aquí:
http://www.dolphin-emulator.com/download.html

Illusion Of The Tower

Este juego llamado Illusion Of The Tower, creado por Mike Inel, es el resultado de un buen intento de crear un juego con estilo anime, con personajes al estilo Final Fantasy, armas y hechizos. El autor ha creado un buen ambiente visual para el juego. El combate puede ser un poco irregular, y un poco largo, pero funciona bien dado el estilo que está intentado mostrar. Durante un combate tienes una serie muy variada de conjuros mágicos, cambios básicos espada, y la capacidad de disparar su arma de fuego, que está todo integrado en la gran espada que nuestra protagonista lleva. La capacidad de saltar de poder saltar una vez y luego una segunda vez contra una superficie vertical es muy acorde con el cine japonés. En el juego se incluyen escenas de corte para avanzar la trama de la historia y se presenta el texto mediante subtítulos en lugar del tópico diálogo que vemos en la majoría de juegos RPG.

Los niveles son algo simples, ya que se componen básicamente de bloques, pero estos se ajustan a la sensación irreal que el juego trata de ponernos. La animación de los personajes es increíblemente buena, y los monstruos muestran una gran imaginación a los jugadores. Los efectos de impacto se muestran increíblemente bien.

El uso de sombreado se suma a la sensación de anime surrealista. Los efectos de sonido y los sonidos de ambiente han estado muy bien trabajados.

En conclusión, es un gran intento a la hora de hacer un juego Anime, si contamos también de que solo ha sido realizado por una sola persona. El sentimiento surrealista que muestran las escenas, los efectos de combate, magia y otros tantos colaboran para hacer entre sí un gran juego. Con escenas de corte para ayudar a empujar la historia, este es, sin lugar a dudas, un trabajo brillante realizado por Mike Inel.

Para descargarlo, pulsad aquí: http://www.megaupload.com/?d=WODCIPAK

miércoles, 13 de julio de 2011

The Last Guardian

Fumito Ueda y su equipo, el Team ICO, no abandonan los clásicos elementos que les han hecho un estudio a tener en cuenta. Ternura, belleza, personajes entrañables, entornos imposibles y fantasiosos… Todo eso y mucho más está en The Last Guardian. La deliciosa historia de un niño y su mascota de casi 20 metros de altura.

El protagonismo de este nuevo videojuego recae sobre una gigantesca y entrañable criatura parte águila, parte gato, parte Grifo, parte perro… Una bestia de difícil descripción pero de maravilloso y encantador aspecto, que será la acompañante del joven protagonista de nuestra aventura.

El diseño de Trico, la bestia, ha sido un quebradero de cabeza para los chicos del Team Ico. Hay una gran cantidad de gente que imaginan a diversos personajes de aspecto mono, pero de una manera simbólica, recogiendo algo del mundo real y deformándolo. Los movimientos de un animal real son mucho más completos, pero los videojuegos y en particular el poder de PlayStation 3 tienen el poder para poder reproducirlo.


Así pues desde sus responsables se ha tratado de crear una criatura imposible en cierta medida, porque se trataba de buscar algo que encajara en el diseño del videojuego tratando de ser lo más natural posible. De este modo se escogió optar por las características de muchos animales en lo que sus propios creadores definen como “una combinación muy extraña".

Sin embargo, a pesar de la atención que se le ha prestado a Trico, nada debe distraernos de que nosotros, en realidad, manejaremos al niño. La interacción con la criatura estará a la orden del día, pudiendo llevar a cabo infinidad de acciones con ella, como alimentarle, llamarle, montar sobre ella… No obstante en Team Ico no querían que el videojuego acabara estableciendo una relación de dependencia por parte de la bestia que nos obligara a prestarle más atención de la debida, de modo que se trata de encontrar un balance.

La interacción, por lo tanto, será fundamental, sin embargo esto no quiere decir que Trico obedezca nuestras órdenes en The Last Guardian, y es que la bestia hará lo que le parezca, guiándose por su instinto. Podemos darle algunas directrices, pero si algo del escenario llama su atención se apartará de nuestro lado para acercarse a echar un vistazo. Esta imprevisibilidad enriquece el videojuego, en tanto en cuanto nunca estaremos totalmente seguros de qué va a hacer la bestia, o de cómo va a reaccionar a lo que pase.

El hecho de que la relación con la criatura aumente no querrá decir que el videojuego vaya a descuidar las clásicas características que siempre han destacado a la compañía. Así pues deberemos explorar muchísimo los escenarios para descubrir sus secretos, y el reto a la hora de encontrar cómo cumplir nuestros objetivos, y los puzles a superar serán una constante. En resumen, no se cambiará en absoluto la mezcla de juego de plataformas, rompecabezas y de combate que habitualmente muestran los productos del Team Ico.

The Last Guardian se pondrá a la venta durante aproximadamente a mediados de marzo de 2012, y como cabía esperar será exclusivo de PlayStation 3. La trilogía del Team Ico va a por su nuevo capítulo con las mismas dosis de personajes encantadores, paisajes bellos y misteriosos, y jugabilidad cautivadora. Todo hace indicar que con estos mimbres nos dejarán una joya a la incuestionable altura de Shadow of the Colossus o ICO.

Emulador Project 64 (Nintendo 64)

Hoy os presentaré otro emulador, en este caso de la Nintendo 64. Se llama "Project64" y es un emulador muy completo con emulación total tanto de gráficos como de sonido. Actualmente, su versión final es la 1.6 y es el mejor emulador que se puede encontrar en Internet, permitiendo revivir juegos como el gran Zelda Ocarina Of Time o el Majora's Mask.


Con Project64 podrás disfrutar de los juegos de la consola Nintendo 64 igual como lo harías en la consola, o incluso mejor, ya que puedes utilizar las últimas tecnologías de suavizado y mayor resolución, aumentando la calidad gráfica de todos los juegos.

Project64 permite utilizar tus propios mandos de control o pads, como por ejemplo el de Xbox 360 o el del mando SIXAXIS de PS3, para maniobrar mejor en los juegos pensados para usarse con los mandos de Nintendo 64.

En cuanto a la emulación, es prácticamente perfecta y muy fiel al original, admitiendo todos los tipos de juegos que sacaron para esta antigua consola y jugarlos a la perfección.

Los requisitos óptimos son tan bajos que cualquier ordenador podría jugar perfectamente con este emulador:
-Pentium 3 1.2 Gzh.
-128 Mb de RAM.
-64 Mb de vídeo.

La descarga ocupa poco (unos 10 Mb como mucho), y la podéis descargar desde aquí:
http://www.pj64-emu.com/downloads/func-startdown/34/

martes, 12 de julio de 2011

Chicken Invaders 4

Chicken Invaders 4 es una versión del clásico Space Invaders, pero en el que se han retocado de tal manera los enemigos para convertirlos en unos pollos muy belicosos.

Esta peculiar versión del clásico Space Invaers no pierde nada de su jugabilidad. Tu misión es acabar con todos los enemigos (pollos) que aparecen en pantalla y evitar sus continuos disparos (huevos). Sólo así podrás llegar a salvar la Tierra de esta peligrosa invasión.


Chicken Invaders 4 destaca sobre todo por su apartado gráfico, que ofrece una enorme simpatía y, sobre todo, un colorido aspecto a una invasión nada convencional.

Durante siglos, los pollos se han visto relegados a la esclavitud en granjas, obligados a poner huevos para los hombres. Ahora, sus primos intergalácticos, mucho más grandes y agresivos, están invadiendo la Tierra. Nuestra misión es detenerlos.

Éste es el argumento sobre el que se mueve Chicken Invaders, un juego arcade como los de antes, con un curioso parecido al mítico Space Invaders, pero con un toque cómico. El juego se maneja con el ratón, tanto en el movimiento como en el uso de armas, que se activan con ambos botones del ratón.


Nosotros manejamos una nave espacial con armamento suficiente como para destruir todo un ejército. ¿Podremos hacer frente a esta amenaza? Prueba a descargar la demo de 60 minutos de Chicken Invaders 4 desde aquí y compruébalo tú mismo.

ICO y Shadow Of The Colossus saldrán para PS3

El Team ICO calienta motores de cara al lanzamiento de su colección de clásicos en PlayStation 3. Las dos joyas imperecederas del equipo nipón se visten de gala, revestidas de alta definición y con soporte visual para 3D. ¿La oportunidad perfecta para sumergirse en ICO y Shadow of the Colossus?

El día 28 de septiembre se pondrá a la venta en todo el mundo ICO and Shadow of the Colossus Collection, un embalaje de lujo que traerá consigo los dos videojuegos del Team ICO juntos, en alta definición y con la posibilidad de ser visualizados en 2D o 3D.

¿Qué mejor forma de hacerlo que con el genial ICO y Shadow of the Colossus en un solo juego? Por ejemplo ICO, videojuego creado hace ya unos 10 años, contaba con una cuidada dirección artística de corte minimalista que sienta muy bien a su traslado al HD. No se debería esperar una calidad realista en el aspecto visual del juego, puesto que éste ya era muy discreto en PlayStation 2, sin embargo el programa se beneficia muchísimo del aumento de resolución y de una tasa de fotogramas por segundo sólida y superior a la del juego original.


El título, además, no limitará el salto a esta nueva versión en la faceta HD, sino que también traerá consigo algunos ajustes de interés. Por ejemplo, habrá trofeos a desbloquear, así como un nuevo final y la posibilidad de manejar al segundo personaje desde otro mando después de los créditos. En cuanto al efecto 3D para pantallas de televisión especiales, será más tenue y lo cierto es que encaja mejor con el contenido del producto.

El genial Shadow of the Colossus, por su parte, resulta algo más impactante en este sentido, aunque puede deberse principalmente al hecho de que ya el original llevaba al límite en muchos sentidos a PlayStation 2, especialmente en lo tocante a las gigantescas dimensiones de sus escenarios y colosos. Las mejoras visuales, las texturas más detalladas, el salto de resolución y el remasterizado general que experimenta este remake se benefician notablemente también de este notorio aumento de fluidez. El efecto 3D, por su parte, está así mismo más logrado en este segundo videojuego, especialmente llamativo en lo que a la lucha con los colosos se refiere.


ICO and Shadow of the Colossus Collection se pondrá a la venta el día 28 de septiembre en PlayStation 3. Será la oportunidad perfecta no sólo de recuperar con un formato visual impecable estas dos joyas que emparejan a los videojuegos con el arte, sino de estar preparados para el futuro lanzamiento de The Last Guardian, la inminente nueva joya de este talentoso estudio.


lunes, 11 de julio de 2011

NightFox Lib

Muchos usuarios utilizan PAlib, pero tiene sus limitaciones. Aparte, la versión Beta para las nuevas libnds no funciona como se esperaba. Así que aquí les traigo una alternativa a PAlib, las NightFoxLib, programada para las ultimas devkitPro, con funciones WiFi, dibujo de fondos, rotar textos, cargar sprites, etc. Dispone de numerosas actualizaciones y un buen soporte por parte del autor.

La libreria es simple de usar, aunque muchas de las cosas hay que hacerlas con más de una función, es un buen avance respecto a PAlib tanto en estabilidad y funciones. Sin duda una gran alternativa que pide un poco más de habilidad, pero saldremos ganando al poco de acostumbrarnos.

Hemos de darle especial relevancia a la licencia que nos da el autor al usar su librería. Este proyecto está bajo la licencia Creative Commons, por lo que a la hora de publicar obras derivadas tendremos que indicar su autoría, no podemos sacar beneficio material de su uso... Si quieres saber cómo instalarlo, sigue leyendo...

La instalación no tiene más dificultad. Simplemente extraeremos el .rar que os pondré al final de la noticia. Y haremos lo que se describe a continuación:

En el interior de la carpeta NF_LIB vereis una carpeta LIB, dentro las carpetas icon, Makefile, Source y WiFi. En la raiz de vuestro proyecto (donde teneis el makefile por defecto) tenéis que copiar los archivos ICON.BMP y el Makefile que necesiteis (estan en sendas carpetas). Luego copiar todo el contenido de la carpeta source en vuestra carpeta source. Para usar la libreria solo tendréis que incluir #include "nf_lib.h" en vuestro codigo y #include "nf_wifi.h" si quereis usar wifi.

Es exactamente la misma librería, pero ya precompilada para facilitar su uso y tiempo de compilación del proyecto.
En la carpeta NF_LIB vereis una carpeta bin, dentro una carpeta template, vale, de esa carpeta copiar entera la carpeta NFLIB y pegarla en el directorio raiz de vuestro proyecto. Aunque si empezáis desde 0, podeis usar el template directamente.
En la carpeta Makefile ademas encontrareis ya los makefiles listos para su uso.
Si utilizáis este método, en el codigo poner #include e #include en caso de querer usar wifi.

A los usuarios de PAlib se les puede hacer dificil usar esta librería, pero una vez acostumbrados será mejor que PAlib, así que vale la pena probar esta librería en constante actualización.

Limbo

Playdead, consciente del potencial del videojuego como medio para generar emociones, ha inyectado a Limbo de energía vital, paradójico cuando menos si tenemos en cuenta que todo se desarrolla en entornos hostiles, oscuros, en blanco y negro, sin color para alegrar un poco las cosas. El protagonista, desde el principio, asume su labor como propia y arrastra con él al jugador. No le controlamos sino que viajamos a su lado, subidos a una barca a través de un lago los primeros dos minutos, para luego ponernos en tierra firme. No hay interfaz: no vemos en pantalla ni marcadores de vida, ni puntos ni tiempo. Nada: todo es la imagen pulcra del joven aventurero superpuesto en un entorno.


Limbo presenta un sistema de control sencillo, basado en el uso de tres acciones básicas: moverse, saltar y un botón de acción, que permite activar interruptores y otro tipo de elementos del escenario. Este entorno es clave para la consecución de los niveles, pues cada elemento de mismo puede ser interactivo. Debemos tener mucho ojo a la hora de avanzar... Se nos obliga desde el primer segundo de juego a estar alerta a lo que pueda pasar y a que pensemos rápidamente como reaccionar en cada situación, mirando en lo más dentro de nosotros mismos para que lleguemos a plantearnos qué haríamos en la situación expuesta y no “qué se haría en un videojuego”.

Porque Limbo esconde mucho más de lo que aparenta: secretos, objetos ocultos y otros elementos para potenciar la rejugabilidad del título están presentes en la aventura, algo completamente necesario si tenemos en cuenta el mayor problema del juego: su duración. Puede completarse un par de veces en dos tardes, pues difícilmente puede decirse que supere las cuatro horas. Afortunadamente, cada uno de los 24 capítulos en los que se divide el juego es sencillamente fantástico, de forma que rejugarlo para obtener logros u otro tipo de incentivos siempre se puede ver con buena cara.


Sólido a nivel jugable, apostando por el clasicismo y un aspecto sencillo bajo el que se esconden capas de profundidad en aspectos como la precisión o la lógica, el sentido a la hora de enfocar los puzles o la forma de integrarlos en el mapeado. Dejando esto al margen, Limbo destaca por su ambientación, soberbia, sin ningún tipo de duda magistral, apostando por una estética oscura, retorcida, que a los más jóvenes les recordará a la filmografía de Tim Burton pero que viene de mucho más atrás, del movimiento cinematográfico denominado expresionismo alemán, corriente a la que pertenecen Obras Maestras absolutas de la historia del séptimo arte.

Hay también una gran planificación a nivel de diseño de las fases, los puzles y la forma en la que han sido integrados los sonidos. Esta comunión entre elementos dispares hace que Limbo se eleve aún más. Por ejemplo, para resolver algunos puzles habrá que escuchar atentamente el sonido que causa una polea, la forma en que el personaje camina, del mismo modo que el escenario es clave en un sentido completo y no parcial. Que haya una caja implica que debe usarse, lo mismo para los abismos u otro tipo de elementos interactivos que hacen de este mundo caótico un todo coherente dentro de su propia lógica universal. Este juego está disponible para Xbox 360, se estrenará para PS3 el 20 de julio y en PC el 2 de agosto.

domingo, 10 de julio de 2011

Actualización 1.04 de Uncharted 3 Beta

Hace poco, varios jugadores diagnosticaron problemas con la versión 1.03 de la beta a la hora de intentarse conectar a una partida online. Finalmente, hoy han lanzado la versión 1.04 con varias mejoras y ya se puede jugar con los amigos.

La razón por la cual se sacan las betas de los videojuegos no es otra que arreglar poco a poco los bugs que vayan apareciendo durante el tiempo que esté disponible, en este caso hasta el día 13. Los creadores de Uncharted 3 están haciendo muy buen trabajo ya que en menos de una semana han actualizado dos veces y ya han sacado el parche 1.04. La actualización soluciona algunos bugs y problemas con las redes sociales, problemas menores comparados con los que tenia anteriormente con el lag y las desconexiones.

Las novedades que obtendremos del parche 1.04 de la beta de Uncharted 3 son las siguientes:
•Arreglado el problema con la lista de amigos de Facebook, en la que se mostraban contactos duplicados o la ID PlayStation Network de algunos jugadores era incorrecta.
• Bug solucionado que permitía que algunos jugadores pudiesen ganar dinero in-game/XP durante la reproducción de algunos archivos de cine.

Por ahora estos son los bugs arreglados. A este paso la versión completa la podremos disfrutar sin a penas actualizaciones del videojuego, algo que se agradece mucho. Durante esta semana se ha podido ver en Uncharted TV la clasificación que hace Naughty Dog de cada semana, así que a lo mejor ¡podríais salir en público!, y aprovechad ya que estará a punto de empezar la tercera semana con todos los modos de juego y mapas.

The Maze - ¡Da un susto a cualquiera!

¿Alguna vez habéis querido dar un susto a algún amigo o familiar? Pues esta es vuestra oportunidad, ¡porque os presento un juego al que asustará hasta vuestro perro! Se llama The Maze y es un juego en flash donde tendremos que mover el cursor por la zona azul hasta llegar a la roja sin salirse lo mas mínimo a la zona negra. El juego tiene "4 niveles" y se irá complicando mas hasta que será casi imposible seguir; puede que una sorpresa os espere por el final...


Aquí os dejo mi propio minitutorial para que podáis asustar a quienes queráis con una posibilidad del 100% (a menos que ya conozcan el juego, claro).
0 Si están a vuestro lado:

-Tendréis que tener la página del juego en favoritos y los altavoces encendidos sin que os vean.

-Explicar entonces en que consiste el juego (detallado más arriba), y decirle si podrían pasarse o al menos probar este juego.


0 Si están desde su casa conectados a Internet (ejemplo MSN):

-Tendréis que pasarle el enlace diciéndole que es un juego muy guapo y a la vez difícil y que no te lo has podido pasar.

-Acto seguido, tendréis que decirle que con los altavoces puestos a partir del tercer nivel, sobretodo, se podrá oír muy flojo un sonido que ayudará durante el tramo estrecho que hay que pasar.


Finalmente os dejo el enlace al juego y un vídeo de una víctima de este juego (pobrecillo :p).

http://www.juegosdiarios.com/juegos/the-maze.html

sábado, 9 de julio de 2011

Regreso al Futuro - El Videojuego

25 años después del estreno de Regreso al Futuro, los chicos de Telltale Games han preparado un regalo especial para homenajear a la saga, un regalo como solo ellos saben hacer. El resultado ha sido Regreso al Futuro: El videojuego, una aventura gráfica dividida en 5 episodios que nos muestra el “¿qué pasó?” tras la trilogía de películas.

Regreso al Futuro: El videojuego, nos sitúa seis meses después de los acontecimientos de Regreso al Futuro III. El tiempo ha pasado y Marty McFly continúa su vida de forma normal y corriente, como todo adolescente que deja de hacer viajes temporales. Una mañana, tras tener un sueño un tanto agitado y desconcertante, Marty se dirige a casa de su buen amigo el doctor Emmett Brown, más conocido como Doc, el cual lleva seis meses desaparecido. Al no tener noticias de él, el banco se está preparando para vender todos los objetos de Doc. Marty ha intentado detener la subasta pero nadie le ha querido escuchar.


Este es el planteamiento inicial de la historia, una historia que será desarrollada a lo largo de los cinco episodios que compondrán el videojuego de Regreso al Futuro, el primero de ellos titulado "It’s about time" y salió a la venta en PC durante el mes de diciembre vía Steam. Actualmente ya se han lanzado los 5 episodios en Internet y se puede bajar el primero gratis desde su web (el enlace esta al final de la noticia).

El modo de distribución del juego, como ya sucedió en Tales of Monkey Island, vuelve a traer parte de polémica, pues el sistema “por episodios” no termina de gustar a todo el mundo. Por cierto, el juego está anunciado también para PlayStation 3 y para iPad.

Otro de los temas más polémicos es la traducción del juego, que carece de nuestro idioma y está completamente en inglés, aunque un grupo de fans ha traducido los subtitulos del juego al español.

Gráficamente el juego tiene una estética tipo cartoon como ya vimos en Tales of Monkey Island, pero que logra recrear con gran fidelidad a los personajes de las películas, desde Biff Tannen, pasando por George McFly, Marty y Doc. Sin tener unos gráficos de altísima definición el juego cumple de forma sobresaliente, además, la estética es muy fiel a las películas y hará que por momentos parezca que estamos viendo una cuarta parte de Regreso al Futuro.


La jugabilidad no goza de tantos elogios como el apartado gráfico pues, a pesar de ser simple, tiene algún fallo que podría mejorarse. Explicando detalladamente: el juego se controla, básicamente con el ratón, usando la misma jugabilidad que Tales of Monkey Island, para mover a Marty deberemos mantener pulsado el botón izquierdo y así aparecerá un circulo con una flecha a su alrededor, y solo tendremos que deslizar el ratón en la dirección en la que queremos moverle, y si queremos que corra no tendremos más que pulsar el botón derecho.

Por lo demás el juego es una aventura gráfica al más puro estilo Point and Click, en la que deberemos recorrer los escenarios, muy lineales por cierto, recogiendo pistas y mirando objetos que nos permitirán avanzar en la historia. Además, como ya es costumbre en este tipo de juegos, deberemos combinar los objetos de nuestro inventario para resolver algunos puzles.

El apartado sonoro brilla con luz propia, desde el momento en el que iniciamos el juego suena la ya clásica musiquita de la saga, ganándose así a los fan. El resto del juego nos acompañarán temas de las películas, por lo tanto la fidelidad está garantizada, tal vez se note demasiada dependencia de los temas clásicos y poca innovación, se ve que Telltale ha optado por ir a lo seguro y no arriesgar con la banda sonora.

Resumiendo, Regreso al Futuro: El videojuego es un producto recomendable solamente para fans de las películas, pues solo ellos sabrán disfrutar los guiños especialmente preparados para ellos. Además, solo los fans mostrarán el interés necesario, pues nos encontramos ante una aventura gráfica divertida, con un buen sentido del humor, pero sencilla y bastante lineal, que no aporta ninguna novedad al sector, es decir, ¿es recomendable? Yo contestaría que sí, es fiel al espíritu de la saga y conserva toda su esencia, pero solo resultará atractivo a alguien que disfrute visionando una y otra vez la trilogía de películas, pues de lo contrario, el juego le resaltará monótono y aburrido.


Lo dicho, Regreso al Futuro ha cumplido 25 años y es un motivo más que suficiente para celebrarlo. ¿El mejor modo? Volver a visionar la trilogía y, si te quedas con ganas de más, prepararte para jugar al videojuego que Telltale ha preparado.

Para descargar gratis el primer episodio en inglés, visita la página oficial: http://www.telltalegames.com/bttf

MicroVolts

MicroVolts es uno de los muchos juegos masivos online gratuitos, que a diferencia de muchos es shooter en tercera persona como si estuviésemos hablando de un Call Of Duty, con la diferencia de que los gráficos son tipo dibujo animado que representan a juguetes. Incluye cuantiosas opciones de personalización, controles simples y fáciles de manejar, desarrollo del juego excelente y un estilo visual muy peculiar.

Los jugadores tienen un acceso total a siete tipos diferentes de armas durante una partida. Todas las armas están disponibles en cualquier momento del juego y no dependen de ser tener a un personaje u otro. Saber cuándo cambiar de arma es vital para ser el mejor.

Las características que constituyen este juego, entre otras, son las siguientes:

- 4 personajes entre los que escoger y personalizar con múltiples variables.

- Escoge entre siete tipos de armas, cada una totalmente mejorable.

- Juego en equipo estratégico que ofrece jugabilidad dinámica y rápida.

- Muchos mapas diseñados desde el punto de vista de un juguete.

- Diferentes modos de juego (recientemente se ha añadido el modo Zombie).

A pesar de haber salido la versión completa este mismo mes, de momento solo se puede jugar en inglés y alemán. Para poder jugar, se necesitará como mínimo:

- Pentium 4 2.0 Ghz.
- 512 Mb de Ram.
- 128 Mb de Vídeo.
- 2 Gb de disco duro.
- Conexión a Internet.

Para bajaros el juego completo, pulsad aquí. De paso, os dejo un vídeo donde podeís ver una partida normal por equipos de 10 jugadores.


viernes, 8 de julio de 2011

Creando homebrews con PAlib y Visual C++ 2008 Express

En este tutorial de programación para Nintendo DS os enseñaré a instalar el entorno de programación con las librerias PAlib y a compilar un famosísimo "Hello World!" en Palib! Si te interesa la programación, sigue leyendo.

¿Qué necesitaremos para empezar a programar?:


Instalación:

Iniciamos el instalador del devkitPro.

Damos en Next.

Nos aparecerá algo como esto:


Hacemos click en lo señalado en rojo. Luego nos saldrá esto otro:


Tan simple como dar en lo que está señalado en rojo. Ahora nos saldrá esto:


Tiene que quedarse seleccionado lo que está rodeado de rojo. Lo demás lo deseleccionamos y le damos a Next.

Ahora nos saldrá esto:


Verificamos que en Destination Folder pone c:\devkitPro y damos en Next. Ahora empezarán a descargarse e instalarse las librerías y programas necesarios. Cuando termine le damos a Next/Finish y ya tenemos instalado el devkitPro.

Una vez devkitPro esté instalado será tan facil como extraer el archivo PAlib 080823 en en cualquier carpeta y luego copiar el contenido de la carpeta que se crea (se deberá copiar una carpeta llamada palib) a C:/devkitPro

Una vez hecho todo esto ya tendremos listo el ordenador para programar en nuestra Nintendo DS.

Para comprobar que todo el entorno se instaló correctamente vamos a: C:\devkitPro\palib\examples\Text\Normal\HelloWorld e iniciamos el archivo llamado Build.bat

Si todo sale bién os saldrá algo como esto:


Y, mágicamente, un archivo *.nds aparecerá en el directorio.
Con este último paso el entorno de programación estará instalado y listo para usarse.

Por último, los que queráis obtener más información entrad en la página oficial de PAlib en español: http://www.palib.info/wiki/doku.php?id=day1es

InFamous 2

Con más de dos millones de copias vendidas a sus espaldas, el primer inFamous fue un éxito en todos los sentidos. Comenzar una nueva parte siempre es complicado, pero la primera aventura de Cole y sus eléctricos poderes sirvió para mostrarnos uno de los mejores y más originales videojuegos de estos últimos años.

El propósito para la segunda parte, sin embargo, es muchísimo más ambicioso. Se trata de convertir un videojuego muy bueno en un videojuego que sea un firme candidato a la etiqueta GOTY (Game Of The Year). En Sucker Punch no van desencaminados, desde luego.


El cambio de estética de Cole ha llamado la atención. Les ha gustado a unos y les han decepcionado profundamente a otros jugadores, pero lo cierto es que las modificaciones encajan en la visión que los chicos de Sucker Punch tienen de cara a esta segunda entrega. Se cambia su look pero también nos sumergimos de forma mucho más profunda en quién es este personaje. El objetivo es tener un héroe más atractivo y con más carisma.Las elegantes secuencias al más puro estilo cómic de la primera entrega de inFamous dejan lugar en esta ocasión a cuidadísimas cinemáticas que narrarán la historia de forma más efectiva.

El héroe sigue siendo Cole MacGrath, pero su aspecto ha cambiado muchísimo. "Queremos focalizarnos en lo físico del personaje. Una de las cosas que hemos tratado de conseguir es el cómo sería una estrella de deportes extremos como Travis Pastrana, Tony Hawk o Chris Sharma si tuviera superpoderes".

En la segunda parte abandonaremos Empire City para viajar a New Marais, una suerte de versión virtual de la ciudad norteamericana de Nueva Orleans, en busca de una bestia a la que ya conocimos en el original y que marcha sembrando el caos a su paso.


La mejora de la agilidad de Cole es uno de los aspectos que más se han trabajado en Sucker Punch. Se trata de potenciar nuestra forma de relacionarnos con el escenario. Lo que sí sabemos y podemos contar es que el impacto de las decisiones tendrá una importancia todavía más acusada en esta ocasión. Hace unos meses recogíamos las declaraciones de Sucker Punch por las que aseguraban que el título "nos provocaría un ataque al corazón". Parece que sus creativos se han volcado en el tema de la moral y sus consecuencias. "Ahora somos capaces de crear una narrativa mucho más capaz de provocar empatía. Hay más consecuencias para nuestras acciones, y no es tan obvio lo que está bien y lo que está mal. La moral y la ética es una gran parte del producto, y estamos comprometidos para dotarla de impacto y de significado. Y el lograrlo supondrá que te sientas responsable de cómo estás jugando al videojuego”.

jueves, 7 de julio de 2011

Arsenal DS

Probablemente, este juego tipo Shoot'em up sea el mejor que existe en su género para nuestra consola Nintendo DS. Arsenal os dejará a todos con la boca abierta no sólo por su calidad, sino también por sus gráficos en 3D. Es hora de ponernos a los mandos de nuestra nave y disparar a todos los enemigos que pasen por delante de la nuestra. Y para los que no os conforméis con los niveles que el juego trae de por sí, el autor también a creado un editor de niveles compartible con el mundo a través de la opción WIFI que viene incluida.

El nivel de dificultad es progresiva a medida que vayamos avanzando. Principalmente es difícil, por no decir que es imposible, ya que a este homebrew otra de sus virtudes es su inmensa dificultad, que nos mantendrá pegados a la consola hasta que consigamos superar el nivel. Además, cuando logremos pasar los niveles, tendremos la opción de crearnos otro con el editor de niveles. Contamos sólo con tres vidas que perderemos si chocamos contra algún enemigo o si alguno de sus disparos impacta contra nosotros, pero eso nos es excusa para que acaben con nosotros, debemos de plantar cara a todas las naves y estar alerta en todo momento. Sin duda, estamos ante uno de los mejores homebrew de los que han pasado por esta consola.

Aquí os dejo el tráiler de Arsenal DS con todas sus características y el link de descarga:

Call Of Duty: Modern Warfare 3

El próximo 8 de noviembre, la compañía Infinity Ward regresará con Call of Duty: Modern Warfare 3, título que supondrá el cierre a una de las trilogías más exitosas y vendidas para la industria del videojuego en toda la historia. Este primer contacto con Call of Duty: Modern Warfare 3 nos ha dejado unas impresiones netamente positivas. El título parte de una fórmula sólida que se sabe sobradamente que funciona y que es divertida, pero que Infinity Ward sigue evolucionando y llevando a nuevos niveles. Y eso teniendo en cuenta que la campaña es sólo la punta del iceberg, pues aún queda por ver apartados tan importantes como el Multijugador o el denominado Special Ops. De lo que no es quepa ninguna duda, y pondríamos incluso a gusto la mano en el fuego, es que este tercer Modern Warfare, este fin de trilogía, va a ser sin discusión uno de los grandes para finales de este 2011.


En el juego se nos sumergirá en una Tercera Guerra Mundial ficticia en la que controlaremos a distintos soldados en una amplia variedad de localizaciones repartidas por todo el mundo como París, Londres, Manhattan, Berlín o Rusia; junto a otros escenarios aún no confirmados pero que se rumorean como podrían ser Sierra Leona, Dubái, Washington o Hamburgo. Todo lo anterior serán santo y seña del nuevo episodio, pero sin olvidar en ningún momento la esencia característica de la serie: Explosiones, espectáculo visual, metralla y adrenalina.

Los escasos minutos en los que se desarrollan todas estas situaciones, objetivos y combates dan una idea del ritmo trepidante del que una vez más hace gala Modern Warfare. El sentido cinematográfico es tremendamente acusado, pero viene además propulsado por un fuerte componente narrativo y por un desarrollo de las misiones que no pierden un instante de ritmo a la hora de llevarnos de un lado a otro y de presentarnos situaciones muy diferentes entre sí a las que hacer frente. Este juego estará disponible para PC, PS3 y Xbox 360 el día 8 de noviembre de este mismo año.

miércoles, 6 de julio de 2011

Zelda Skyward Sword

El nuevo Zelda ya tiene una forma visible y, aunque conserva buena parte de la jugabilidad de Twilight Princess, la incorporación del wiimote y el nunchuk como espada y escudo de nuestro héroe Link, supone una brillante incorporación que puede crear un referente dentro de la saga. El juego saldrá para finales de 2011.

The Legend of Zelda: Skyward Sword tiene lugar en un entorno más allá de los cielos, un lugar donde habitan los dioses, según ha contado la leyenda zeldiana en múltiples ocasiones. No obstante, en esta ocasión, Link forma parte de un lugar llamado Sky Loft, una tierra flotante que parece ser que se encuentra amenazada por unas malvadas fuerzas. Y obviamente, nuestro héroe se embarcará en una aventura donde tendrá que ir y volver continuamente desde su mundo hasta el de sus villanos.


Existirá algún tipo de conexión entre la trama y dos espadas: la Skyward Sword y la Master Sword. "Una espada terminará convirtiéndose en la otra”, afirma Nomura. Habrá que seguir de cerca este dato, ya que podría ser premonitorio de la estructura jugable de este nuevo Zelda, la cual es una incógnita. A pesar de todo, la estructura aún no está completamente definida, aunque Nintendo tenga claro que quiere hacer algo diferente a la firme estructura de mazmorras que ellos han seguido hasta la fecha.

Lo que sí está definida hasta el momento es la jugabilidad. Ya se conocía el dato, pero recordamos que el Wii Motion Plus va a ser fundamental para poder jugar a The Legend of Zelda: Skyward Sword. ¿La razón? Que gracias a este periférico podremos mover la espada de Link con una gran libertad y precisión. Los cortes laterales se inician desde un lado a otro considerando todos los ángulos posibles. Incluso se añaden estocadas y la posibilidad de combinar saltos con golpes de acero desde el aire, como viene siendo habitual en la serie y la técnica del “Z-Targeting” también se seguirá manteniendo. La introducción de todos estos elementos y su combinación entre ellos nos permite gozar de un esquema de batalla renovado.


Una de las más brillantes incorporaciones en este nuevo Zelda es que ya no tenemos que pulsar el botón START para pausar la acción y escoger objetos o tomar pócimas. Una de las metas que se pusieron los de Nintendo en esta ocasión fue la de hacer la jugabilidad más fluida. Así, con tan solo mantener pulsado el botón B, se mostrará sobreimpresa sobre la pantalla una rueda-menú para seleccionar con el puntero del wiimote el artefacto que vayamos a usar.

Por supuesto, los corazones de vida y las rupias, por mucha evolución que haya, seguirán presentes como claro del espíritu de la franquicia. Pero el apartado gráfico ha cambiado bastante, y para bien.

El nuevo Zelda aporta nuevo trabajo sobre una franquicia que evoluciona, sobre todo, en el control de Link. La incorporación del wiimote y el nunchuk, además del uso del Wii Motion Plus, nos va a permitir vivir las aventuras del héroe de capucha verde desde una perspectiva nunca vista.

Nuevo Firmware para Nintendo 3DS

Según informa el medio online GoNintendo, el firmware más reciente para el sistema operativo de Nintendo 3DS se encuentra ya disponible para su descarga gratuita tanto en Estados Unidos como en Europa. Bautizado como versión 2.1.0-3U, la actualización proveerá de diversas mejoras a la portátil de la Gran N como:


-La tienda eShop.

-El navegador de internet.

-Nuevas mejoras en la estabilidad general del sistema y otros ajustes menores para mejorar la experiencia del usuario.

-Una corrección del bug que congela de la pantalla para el juego Ridge Racer 3D.

-Mejoras a la hora de jugar a juegos de Nintendo DS con gráficos 3D poligonales.

-Podremos recibir actualizaciones automáticas cuando tengamos al alcance alguna conexión a Internet inalámbrica. Cuando finalice la descarga, recibiremos un cuadro de diálogo en el menú Inicio que detalla los pasos para instalar la actualización.

-Un vídeo musical sobre el tema de Mario totalmente en 3D que venía con la actualización previa a esta.


La transferencia entre DSi Ware también ha sido potenciada para ser totalmente compatible con 3DS, quedando habilitada para ésta el servicio de actualizaciones automáticas de aquí en adelante. La majoría de usuarios todavía están ansiosos de poder tener, en un futuro, chat por voz con amigos, enviarse mensajes entre ellos o poder grabar vídeo con la cámara de Nintendo 3DS.

martes, 5 de julio de 2011

Scenery Beta 2011

La Scenery Beta es un festival internacional de Homebrew donde programadores y equipos de todo el mundo pueden presentar sus proyectos y obras para que estos sean conocidos en público. Se organizaran este año para las plataformas PC, PSP, NDS, Wii, PS3, iApps y Android con la estructura de los festivales de cine tradicionales.


Un mismo trabajo (siempre que tenga portado su código fuente) puede presentarse en diversas plataformas. Un mismo programador también puede presentar varios trabajos en una misma plataforma, por ejemplo dos juegos para Nintendo DS, siempre que se ponga un splash correspondiente.


Para cada plataforma (PC, PSP, NDS, Wii, PS3, iApps y Android) habrá dos secciones, la sección oficial (la del concurso) y la sección fuera de concurso. La organización se reserva el derecho a clasificar cualquier Homebrew presentado como fuera de concurso, ya sea por falta de funcionalidad (proofs of concept), por incumplimiento de las bases o por cualquier otro motivo del que siempre se informará al autor.

La sección oficial de cada plataforma se divide en dos categorías Juegos y Aplicaciones (emuladores incluídos en esta última).

Este es el primer año que participa en el Scenery PS3. Por su reciente creación, la organización ha decidido otorgar un sólo gran premio en metálico (algo mayor que en el resto de plataformas) en cada una de sus dos categorías (Juegos y Aplicaciones), y dos premios con pendrive 4GB; esto haría un total de 24 trofeos para PC, PSP, NDS y Wii, 2.000 €, 24 pins y 24 Pendrives de 4GB en premios.

Además de los premios oficiales de la sección a concurso la organización entregará pegatinas conmemorativas en la sección fuera de concurso.

Para más información sobre como inscribir vuestro homebrew, id a la página de la noticia oficial:

Emulador PC para Nintendo DS - DSx86

Hoy os presento un programa capaz de emular el sistema operativo MS-DoS para vuestra consola Nintendo DS y poder jugar a aquellos juegos antiguos en los que utilizabas un disquete. Para poder utilizarla tendremos que parchear el .nds y tener la shell 4DOS: la podéis obtener desde aquí: http://www.4dos.info/4dvers/4dos750b130.exe (NO ARRANQUEIS EL PROGRAMA, TENDREIS QUE UTILIZAR UN DESCOMPRESOR DE ARCHIVOS COMO EL WINRAR Y EXTRAERLOS).

El proyecto esta muy activo y recibe muchas mejoras recientemente. De momento está muy bien aprovechado, pero se puede obtener aun mejores resultados en un futuro. También hay una versión para la Fla
shCard "SuperCard DSTWO", llamada DS2x86, que aprovecha todavía más las capacidades de la consola.

De momento tenemos estas características que emula este programa:

0 CPU:

-DSx86: Procesador 80286, incluyendo las características de modo protegido (para ejecutar Windows en modo estándar 3.00A). La emulación funciona a una velocidad de alrededor de 10 MHz (modo DS) o 20MHz (modo DSi) 80286 de la máquina.

-DS2x86: Procesador 80386, incluyendo las características de modo protegido (para ejecutar juegos DOS4GW). La emulación funciona a una velocidad de alrededor de 40 MHz 80386 (que equivale a un 20 MHz 80486) de la máquina.

0 Memoria:

-DSx86: 640KB de memoria baja, 1,5 MB de memoria EMS y ~ 512 KB de memoria (modo DS) o de 8 MB (modo DSi) de XMS.

-DS2x86: 640KB de memoria baja, 4 MB de memoria EMS y 16 MB de memoria XMS.

0 Tarjeta gráfica VGA.

0 SoundBlaster (incluyendo AdLib compatible con los sonidos FM) tarjeta de sonido. (A DS2x86 todavía le faltan muchas funciones de audio.)

0 De 83 teclas de teclado de EE.UU.

0 Ratón.

Para descargar la última versión de DSx86 0.35, pulsad aquí.

Para ir a la página de todas las descargas, pulsad aquí.

Para ver el blog de esta aplicación para la Nintendo DS, pulsad aquí.

lunes, 4 de julio de 2011

Tutorial - Parchear homebrew .nds con dldi

Anteriormente mencioné que para jugar a los famosos homebrews en la DS, habían que parchearlos. Algunas de las muchas Flash Cards actuales ya hacen este proceso automáticamente, por ejemplo R4DS. Lo mejor es primero informarse cuales son las propiedades de nuestro Flash Card y mirar si necesitaremos o no utilizar esta aplicación. En el caso de que tenga autoparcheo, no necesitaremos este tutorial. En otro caso, tendremos que bajarnos este archivo de la página oficial:

El archivo descargado viene comprimido en un zip, lo descomprimiremos y accederemos a la carpeta creada. Allí encontramos un programa ejecutable que, al abrirlo, nos pedirá el parche .dldi de nuestra Flash Card, descargable desde la página oficial:

Al lado de este menú puedes, mediante un botón, decirle la carpeta de donde buscaras los parches DLDI. Debajo del menú cascada tenemos una ventana interna donde podremos colocar todos aquellos binarios que queramos modificar, gracias a un botón parecido al que anteriormente hemos mencionado. Se pueden parchear todos los binarios que queramos a la vez.

Después de darle al botón Patch tendremos, finalmente, nuestros archivos homebrew .nds listos para pasar a nuestras Flash Card.