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domingo, 1 de julio de 2012

GameLab Barcelona 2012

Para quién no lo sepa, Gamelab es una convención que se está acabando de celebrar en Barcelona este año, desde el día Jueves, 28 de junio, hasta el día 1 de julio, en la que grandes empresas de la industria del videojuego se unieron para aportar alguna nueva noticia de juegos que van a venir pronto a España, como Borderlands 2, o simplemente para compartir experiencias con espectadores u otras empresas de menor rango.


Aunque lo anteriormente mencionado simplemente hace referencia a los congresos que tuvieron lugar desde el 27 hasta el 29 de junio, también hubieron muchos "puestos" de empresas de animación nacionales en las que tuvimos la oportunidad de ver cómo un cubo era capaz de convertirse en una nave espacial a lo "Starfox" e introducirse en un videojuego gracias a la herramienta Unity3D (Bloompix Studios), entre las que destacaban algunas universidades que ofrecían "masters" en creación de videojuegos. Juntamente a esto, habían diferentes patrocinadores como "Minijuegos", "Playstation" o Nintendo que estaban presentes para todo el público.


Aquí es donde empieza la diversión para muchos de los gamers que "vinieron" a Gamelab: nada más entrar se podían ver las diferentes columnas de 6-7 Nintendo 3DS en las que se podían probar juegos, presentes en la E3 2012, que les falta poco para ver la luz en España, como "New Super Mario Bros 2" o el flamante "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance" que saldrá el próximo 20 de julio (hay muchas posibilidades de que salga totalmente en inglés para España e Italia). También se destacó mucho el nuevo "Castlevania Lords Of Shadows 2: Mirror of Fate" o el "Kid Icarus: Uprising"; aunque éste último ya salió en el mercado hace bastante tiempo, muchos gamers se trajeron su consola el sábado, 30 de junio, para jugar un torneo que se celebró para aquellos que tuviesen este juego, "Mario Kart 7", "Mario Open Tennis" o "Heroes of Ruin".
















 
Para acabar, no sólo estuvieron los típicos simuladores de coches de carrera que se han visto en algunas ocasiones en otras convenciones, sino que además estuvieron las antiguas máquinas recreativas de los 80 a disposición del público para que pudieran jugar a clásicos como el "Pang World" o el "King of Fighters". Juntamente, varias empresas se encargaron de conseguir todas las consolas de la historia hasta el año 2000, fecha en la que salió la gran "PlayStation 2"; próximamente hablaré de cada una de ellas, ya que tuve la oportunidad de recopilar información inédita en Internet sobre éstas.

miércoles, 2 de mayo de 2012

¡Call Of Duty: Black Ops II anunciado oficialmente!

"Call Of Duty: Black Ops II" ha revelado oficialmente la fecha para su estreno a nivel mundial por parte de Activision. Este videojuego que se estrenará para las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360, además del PC, prometerá sorprendernos ya que nos mostrará cosas nunca antes vistas en toda la saga. Aquí encontrarás toda la información necesaria sobre los detalles del nuevo juego de Treyarch, por ejemplo sus diferentes modos de juego y la fecha de lanzamiento al final de la noticia.


A pesar de que las imágenes que hayamos podido ver que han circulado por Internet, no todo la historia de "Call Of Duty: Black Ops II" estará reflejada en una realidad futura, viviendo entonces un mundo situado en el año 2025 donde la mayor parte del ejercito no estará tripulado sino que serán simples máquinas y la continuación del primer "Black Ops" situado durante la Guerra Fría. La historia será narrada por Frank Woods, mientras que a la hora de jugar tomaremos el mando de Alex Mason y su hijo David Mason, quienes serán los que deban luchar tanto en La Guerra Fría como en el futuro, respectivamente. En el juego veremos como se ha desarrollado una segunda Guerra Fría, esta vez entre los Estados Unidos y China, propiciada por el control de los conocidos como materiales raros de la tierra. Aquellos que estén al día del panorama tecnológico que nos deparan avances como los vehículos eléctricos estarán familiarizados con el término.



China posee actualmente el control del 95% de la explotación de dichos materiales, y obviamente el gobierno de los Estados Unidos buscará la forma de darle la vuelta al asunto. Sin embargo el enemigo principal en esta entrega será Raúl Martínez, un hombre que ha conseguido piratear el equipamiento electrónico de ambos países para propiciar la citada guerra. La historia estará escrita por uno de los guionistas de Batman Begins y El Caballero Oscuro, y por primera vez dejará el típico avanza hasta el final para mostrar distintos finales y situaciones dependiendo de las decisiones que tomemos. Ahora hablaré del Modo Strike Force que está muy relacionado con todo esto.

La idea del modo Strike Force nace para acabar con las merecidas críticas a la corta duración de las campañas de la saga. Según vayamos avanzando en el juego se nos ofrecerán varias misiones, dándonos a elegir entre una de ellas y cerrando las demás una vez hayamos hecho nuestra elección. En estas misiones el modo de juego clásico de las últimas entregas de ‘Call of Duty’ desaparece, invitándonos a comandar un grupo de asalto en grandes niveles tipo sandbox. Para afrontar las misiones se nos darán cuatro opciones (aunque podrían presentarse más en el juego final:( realizarlas como soldado, comandando alguno de los drones aéreos, controlando los tanques armados que hemos podido ver en imágenes o ejecutando órdenes a escuadrones desde el aire.

Los objetivos de estas misiones siempre seguirán unos mismos patrones, pero la forma en la que alcancemos nuestros objetivos dependerán exclusivamente de nosotros. Cabe destacar que el modo campaña no se reducirá a este tipo de misiones, podremos disfrutar de la acción palomitera clásica de las últimas entregas de la saga, pero entre capítulo y capítulo se nos dará la opción de ampliar la historia usando este nuevo modo de juego.

Las elecciones, aunque en menor medida, también afectarán a la línea principal del juego. Por ejemplo, habrá momentos en los que estemos en un punto elevado y podamos escoger entre recoger un rifle de francotirador para cubrir al escuadrón que está a pie de calle o directamente lanzarnos haciendo rápel y unirnos a ellos. El resto se mantiene en lo visto esta generación, con escenarios cerrados que irán obligándonos a avanzar y los ya clásicos momentos en los que debemos pilotar vehículos. Uno de los más espectaculares, además de la huida a caballo situada en los años ochenta que se muestra en el tráiler del juego, es el que nos sentará a los mandos de un caza de combate. Parte de ese momento será sobre raíles, tal y como ha pasado en anteriores juegos cuando cogíamos un vehículo, pero también se nos ofrecerá la posibilidad de comandarlo a nuestro antojo para controlar el vuelo. Parece que vamos a acostumbrarnos a lo de volar, y es que los soldados cuentan con una pantalla en su muñequera desde la que podrán controlar los drones que se han convertido en seña de identidad de ‘Call of Duty: Black Ops II’.



En cuanto al juego online se situará en 2025, por lo que escenarios y armamento se extraerán de lo visto durante la campaña en dicha época. Desde Treyarch parecen querer dejar claro que van a poner patas arriba lo que se ha visto hasta ahora, olvidándose del dicho de “si algo funciona no lo toques“, y reinventando elementos como la creación de clases, las rachas de bajas, los perks, etc. En la presentación del juego se ha puesto de manifiesto que están haciendo todo lo posible para darle un lavado de cara a los gráficos de ‘Call of Duty: Black Ops II’, ofreciendo un panorama en consolas a la altura de los juegos de PC y a 60 fps. También se está dando mucha importancia a la comunidad de jugadores profesionales, realizando cambios en los visualizadores e intentando que las partidas multijugador sean lo suficientemente atractivas para que puedas sentarte a disfrutar de una buena lucha como espectador. También vuelve el modo zombies, que promete ser más grande y ofrecer nuevos modos de juego, pero sobre el que no se han desvelado más detalles. Se sabe que será el único modo que tendrá para jugar en cooperativo.

‘Call of Duty: Black Ops II’ llegará a PC, PS3 y Xbox 360 el próximo 13 de noviembre. Conforme se vaya acercando la fecha se irán desvelando más detalles importantes del juego. Hasta entonces podéis disfrutar con las primeras imágenes y el tráiler de ‘Call of Duty: Black Ops II’.

martes, 14 de febrero de 2012

Unity 3D: Juegos en Flash

¿Quién no ha oído hablar del cada vez más famoso engine para crear juegos Unity 3D? Para quienes no lo conozcáis, es un programa especial que sirve para crear juegos completos de forma gratuita basándose en todas las bases de la programación y desarrollo de todo tipo de un juego. El programa en sí es capaz de crear una estructura solida para poder luego convertirlo y cargarlo no solo en un PC, sino también en un Mac, dispositivos IOS, Xbox 360, PS3, Wii y otros más (para videoconsolas necesitaras contactar con sus respectivas empresas para poder crear un videojuego para tal y para IOS necesitarás una licencia especial que el programa te ofrece monetarialmente).

Hoy os presentaré un concurso que la empresa de Unity hizo para aquellos que conocían el programa y querían un reto; si además queréis probar los juegos ganadores desde el mismo navegador de Internet, seguid leyendo:

domingo, 12 de febrero de 2012

Fondos de pantalla y Wallpapers HD 1: Shadow Of The Colossus

Hoy estrenaré una nueva "sección" dedicada a los fondos de pantalla (en inglés Wallpaper) en Full HD. Comenzaré poniendo los mejores fondos de videojuegos para el monitor de tu ordenador en una resolución de "1920x1080", la cual esta muy de moda entre la gente por la alta calidad que ofrece para ver películas o utilizarla en los últimos juegos del mercado.


Para iniciar pondré varios fondos del flamante videojuego "Shadow Of The Colossus", el cual fue remasterizado en 1080p para PS3 y se puede obtener en la PlayStation Store con el sorprendente precio de 17,99 € (en la Store Europea). Este juego tiene un peso actual de 9 GB, mientras que el juego original de PS2 pesaba unos 4 GB aproximadamente. Para no sobrecargar el navegador, publicaré en portada un fondo mientras que en la entrada completa puedes ver todos los demás.


Para ver más fondos, pulsa el botón "Más información"...

martes, 8 de noviembre de 2011

Configurar Mando PS3 Sixaxis en Windows 7 64 bits

Características para sistemas de 64 Bits: USB o conexión bluetooth. Sin vibración (aún), 4 diferentes tipos de mapeo de botones, gatillos analógicos, POV y opciones para sensores de movimiento.

Requisitos para el Windows 64 bits: un dongle bluetooth v2.0 (los de btsix funcionan bien), vista de 64 bits o Windows 7 rc 64 bits.


1-Seleccionar la versión apropiada ya sea de 32 o 64 bits.

2-Reiniciar el sistema: (1)Antes de que se inicie el sistema presionar F8 para obtener el menú de opciones de arranque del Windows 7, aquel que pone Modo Seguro... (2)En ese menú, seleccionar la opción "Disable driver signature enforcement" El sistema entonces se iniciará.

3-Descomprimir el archivo (Ahí también vienen las instrucciones en ingles). # Conectar el sixaxis o dualshock 3 a la PC vía USB, después de que el Windows 7 instale el driver por defecto, ir a:
Menú de inicio-Todos los programas-Motionninjoy-Install USB driver (presionar botón derecho y seleccionar "ejecutar como administrador") mostrará un mensaje con información una vez que termine el proceso.

4-Desconectar cualquier dongle USB bluetooth excepto el que vamos a necesitar para conectar el sixaxis o dualshock3. Después de que Windows instale el driver por defecto:
Inicio-Todos los programas-Motionninjoy-Install Bluetooth (presionar botón derecho y seleccionar "ejecutar como administrador") mostrará otro mensaje con información una vez que termine el proceso. Después de esto se pueden conectar los otros dongles bluetooth en caso de haber sido desconectados anteriormente.

5- Finalmente ejecutaremos el archivo DS3 TOOL para configurar las opciones del mando.

Y finalmente ya tendremos el mando 100% configurado para todos los juegos de PC, sea el sistema operativo que sea y con arquitectura de 32 y 64 bits. ¡Disfrútenlo!

domingo, 18 de septiembre de 2011

Portal

En Portal, el jugador controla la protagonista, Chell, desde una perspectiva en primera persona. El reto de este videojuego es navegar a través de una serie de habitaciones con un dispositivo de la compañía "Aperture Science" (pistola de portales ASHPD). La pistola de portales puede crear dos enlaces distintos con dos tipos de portales, de colores naranja y azul. Estos portales crean una conexión visual y física entre dos lugares diferentes en el espacio tridimensional. Ninguno de los extremos es específicamente una entrada o salida, todos los objetos pueden viajan a través de estos. Un aspecto importante de la física del juego es la redirección del impulso. Esto permite al jugador lanzar objetos o a Chell a grandes distancias. Como GLaDOS dice, "En términos sencillos: Lo rápido que entra, lo rápido que sale".

Si un portal del mismo color que el existente se crea, el portal anterior se destruye. Los objetos en movimiento, cristales, superficies especiales de la pared, líquidos o en áreas que son demasiado pequeñas no se adaptarán a los portales.


Aunque Chell está equipada con resortes de talón mecanizados para evitar daños por la caída, puede ser asesinada por otros peligros en las cámaras de prueba, tales como torretas, pelotas de energía, láseres, líquido tóxico, etc. A diferencia de la mayoría de los juegos de acción, no hay ninguna cantidad visible de la salud; Chell muere si se le reparte una cierta cantidad de daño en un corto período de tiempo, pero vuelve a recuperarse bastante rápido. Algunos obstáculos, como las bolas de energía y los pistones de trituración, se ocuparán de esta cantidad necesaria de daño con un solo golpe, lo que causa una muerte instantánea.

La pistola de portales permite varios enfoques posibles para completar las cámaras de prueba diferentes. Hay otros dos modos que se desbloquean tras la finalización del juego que desafían al jugador a perfeccionar los métodos alternativos de resolución de cada cámara de prueba. En el modo Desafío, los niveles son revisados con el objetivo añadido de completar la cámara de prueba, ya sea con el menor tiempo, con el menor número de portales, o con la menor cantidad de pasos posibles. En el modo Avanzado, ciertos niveles se hacen más complejos con la adición de más obstáculos y peligros.

Este videojuego fue el "The Game Of The Year 2007" y es descargable desde Steam gratuitamente durante unos pocos días, ¡así que quienes quieran jugar a este increíble juego tienen que darse prisa para quedárselo gratis para siempre! Además, Portal 2 está ya a la venta para PC desde Steam, y las consolas Xbox 360 y PS3.

sábado, 16 de julio de 2011

Finalizó la beta de Uncharted 3

La reciente finalizada beta de Uncharted 3, que concluyó ayer, 15 de julio a las 18:00h en horario español (demoraron la fecha final del 13 al 15 de julio), ha sido la más exitosa de todas las que han tenido lugar en Play Station 3. Según Sony, un total de 1.530.000 jugadores participaron en la beta multijugador, y cada jugador mató a una media de 1.200 enemigos. En total, se celebraron partidas por valor de 362 años, se dispararon 48 mil millones de tiros y hubo un total de 1.900 millones de enemigos asesinados por los jugadores. Además, los que participaron en la beta completaron 22 millones de partidas y acumularon 1.900 billones de dólares en moneda del juego.


El lanzamiento de Uncharted 3 tendrá lugar el próximo mes de noviembre e incluirá como novedad destacada la compatibilidad con televisores 3D. Al mismo tiempo, se editará la primera novela inspirada en la serie, Uncharted: The Fourth Labyrinth.


Ahora que hemos podido jugar, seguramente os habréis preguntado que pasará con la Aventura en Siria. Al final llegan unos helicópteros y no se sabe lo que pasará... Pues el 1 de noviembre obtendremos el juego completo y podremos revivir las aventuras de Nathan Drake.

miércoles, 13 de julio de 2011

The Last Guardian

Fumito Ueda y su equipo, el Team ICO, no abandonan los clásicos elementos que les han hecho un estudio a tener en cuenta. Ternura, belleza, personajes entrañables, entornos imposibles y fantasiosos… Todo eso y mucho más está en The Last Guardian. La deliciosa historia de un niño y su mascota de casi 20 metros de altura.

El protagonismo de este nuevo videojuego recae sobre una gigantesca y entrañable criatura parte águila, parte gato, parte Grifo, parte perro… Una bestia de difícil descripción pero de maravilloso y encantador aspecto, que será la acompañante del joven protagonista de nuestra aventura.

El diseño de Trico, la bestia, ha sido un quebradero de cabeza para los chicos del Team Ico. Hay una gran cantidad de gente que imaginan a diversos personajes de aspecto mono, pero de una manera simbólica, recogiendo algo del mundo real y deformándolo. Los movimientos de un animal real son mucho más completos, pero los videojuegos y en particular el poder de PlayStation 3 tienen el poder para poder reproducirlo.


Así pues desde sus responsables se ha tratado de crear una criatura imposible en cierta medida, porque se trataba de buscar algo que encajara en el diseño del videojuego tratando de ser lo más natural posible. De este modo se escogió optar por las características de muchos animales en lo que sus propios creadores definen como “una combinación muy extraña".

Sin embargo, a pesar de la atención que se le ha prestado a Trico, nada debe distraernos de que nosotros, en realidad, manejaremos al niño. La interacción con la criatura estará a la orden del día, pudiendo llevar a cabo infinidad de acciones con ella, como alimentarle, llamarle, montar sobre ella… No obstante en Team Ico no querían que el videojuego acabara estableciendo una relación de dependencia por parte de la bestia que nos obligara a prestarle más atención de la debida, de modo que se trata de encontrar un balance.

La interacción, por lo tanto, será fundamental, sin embargo esto no quiere decir que Trico obedezca nuestras órdenes en The Last Guardian, y es que la bestia hará lo que le parezca, guiándose por su instinto. Podemos darle algunas directrices, pero si algo del escenario llama su atención se apartará de nuestro lado para acercarse a echar un vistazo. Esta imprevisibilidad enriquece el videojuego, en tanto en cuanto nunca estaremos totalmente seguros de qué va a hacer la bestia, o de cómo va a reaccionar a lo que pase.

El hecho de que la relación con la criatura aumente no querrá decir que el videojuego vaya a descuidar las clásicas características que siempre han destacado a la compañía. Así pues deberemos explorar muchísimo los escenarios para descubrir sus secretos, y el reto a la hora de encontrar cómo cumplir nuestros objetivos, y los puzles a superar serán una constante. En resumen, no se cambiará en absoluto la mezcla de juego de plataformas, rompecabezas y de combate que habitualmente muestran los productos del Team Ico.

The Last Guardian se pondrá a la venta durante aproximadamente a mediados de marzo de 2012, y como cabía esperar será exclusivo de PlayStation 3. La trilogía del Team Ico va a por su nuevo capítulo con las mismas dosis de personajes encantadores, paisajes bellos y misteriosos, y jugabilidad cautivadora. Todo hace indicar que con estos mimbres nos dejarán una joya a la incuestionable altura de Shadow of the Colossus o ICO.

martes, 12 de julio de 2011

ICO y Shadow Of The Colossus saldrán para PS3

El Team ICO calienta motores de cara al lanzamiento de su colección de clásicos en PlayStation 3. Las dos joyas imperecederas del equipo nipón se visten de gala, revestidas de alta definición y con soporte visual para 3D. ¿La oportunidad perfecta para sumergirse en ICO y Shadow of the Colossus?

El día 28 de septiembre se pondrá a la venta en todo el mundo ICO and Shadow of the Colossus Collection, un embalaje de lujo que traerá consigo los dos videojuegos del Team ICO juntos, en alta definición y con la posibilidad de ser visualizados en 2D o 3D.

¿Qué mejor forma de hacerlo que con el genial ICO y Shadow of the Colossus en un solo juego? Por ejemplo ICO, videojuego creado hace ya unos 10 años, contaba con una cuidada dirección artística de corte minimalista que sienta muy bien a su traslado al HD. No se debería esperar una calidad realista en el aspecto visual del juego, puesto que éste ya era muy discreto en PlayStation 2, sin embargo el programa se beneficia muchísimo del aumento de resolución y de una tasa de fotogramas por segundo sólida y superior a la del juego original.


El título, además, no limitará el salto a esta nueva versión en la faceta HD, sino que también traerá consigo algunos ajustes de interés. Por ejemplo, habrá trofeos a desbloquear, así como un nuevo final y la posibilidad de manejar al segundo personaje desde otro mando después de los créditos. En cuanto al efecto 3D para pantallas de televisión especiales, será más tenue y lo cierto es que encaja mejor con el contenido del producto.

El genial Shadow of the Colossus, por su parte, resulta algo más impactante en este sentido, aunque puede deberse principalmente al hecho de que ya el original llevaba al límite en muchos sentidos a PlayStation 2, especialmente en lo tocante a las gigantescas dimensiones de sus escenarios y colosos. Las mejoras visuales, las texturas más detalladas, el salto de resolución y el remasterizado general que experimenta este remake se benefician notablemente también de este notorio aumento de fluidez. El efecto 3D, por su parte, está así mismo más logrado en este segundo videojuego, especialmente llamativo en lo que a la lucha con los colosos se refiere.


ICO and Shadow of the Colossus Collection se pondrá a la venta el día 28 de septiembre en PlayStation 3. Será la oportunidad perfecta no sólo de recuperar con un formato visual impecable estas dos joyas que emparejan a los videojuegos con el arte, sino de estar preparados para el futuro lanzamiento de The Last Guardian, la inminente nueva joya de este talentoso estudio.


lunes, 11 de julio de 2011

Limbo

Playdead, consciente del potencial del videojuego como medio para generar emociones, ha inyectado a Limbo de energía vital, paradójico cuando menos si tenemos en cuenta que todo se desarrolla en entornos hostiles, oscuros, en blanco y negro, sin color para alegrar un poco las cosas. El protagonista, desde el principio, asume su labor como propia y arrastra con él al jugador. No le controlamos sino que viajamos a su lado, subidos a una barca a través de un lago los primeros dos minutos, para luego ponernos en tierra firme. No hay interfaz: no vemos en pantalla ni marcadores de vida, ni puntos ni tiempo. Nada: todo es la imagen pulcra del joven aventurero superpuesto en un entorno.


Limbo presenta un sistema de control sencillo, basado en el uso de tres acciones básicas: moverse, saltar y un botón de acción, que permite activar interruptores y otro tipo de elementos del escenario. Este entorno es clave para la consecución de los niveles, pues cada elemento de mismo puede ser interactivo. Debemos tener mucho ojo a la hora de avanzar... Se nos obliga desde el primer segundo de juego a estar alerta a lo que pueda pasar y a que pensemos rápidamente como reaccionar en cada situación, mirando en lo más dentro de nosotros mismos para que lleguemos a plantearnos qué haríamos en la situación expuesta y no “qué se haría en un videojuego”.

Porque Limbo esconde mucho más de lo que aparenta: secretos, objetos ocultos y otros elementos para potenciar la rejugabilidad del título están presentes en la aventura, algo completamente necesario si tenemos en cuenta el mayor problema del juego: su duración. Puede completarse un par de veces en dos tardes, pues difícilmente puede decirse que supere las cuatro horas. Afortunadamente, cada uno de los 24 capítulos en los que se divide el juego es sencillamente fantástico, de forma que rejugarlo para obtener logros u otro tipo de incentivos siempre se puede ver con buena cara.


Sólido a nivel jugable, apostando por el clasicismo y un aspecto sencillo bajo el que se esconden capas de profundidad en aspectos como la precisión o la lógica, el sentido a la hora de enfocar los puzles o la forma de integrarlos en el mapeado. Dejando esto al margen, Limbo destaca por su ambientación, soberbia, sin ningún tipo de duda magistral, apostando por una estética oscura, retorcida, que a los más jóvenes les recordará a la filmografía de Tim Burton pero que viene de mucho más atrás, del movimiento cinematográfico denominado expresionismo alemán, corriente a la que pertenecen Obras Maestras absolutas de la historia del séptimo arte.

Hay también una gran planificación a nivel de diseño de las fases, los puzles y la forma en la que han sido integrados los sonidos. Esta comunión entre elementos dispares hace que Limbo se eleve aún más. Por ejemplo, para resolver algunos puzles habrá que escuchar atentamente el sonido que causa una polea, la forma en que el personaje camina, del mismo modo que el escenario es clave en un sentido completo y no parcial. Que haya una caja implica que debe usarse, lo mismo para los abismos u otro tipo de elementos interactivos que hacen de este mundo caótico un todo coherente dentro de su propia lógica universal. Este juego está disponible para Xbox 360, se estrenará para PS3 el 20 de julio y en PC el 2 de agosto.

domingo, 10 de julio de 2011

Actualización 1.04 de Uncharted 3 Beta

Hace poco, varios jugadores diagnosticaron problemas con la versión 1.03 de la beta a la hora de intentarse conectar a una partida online. Finalmente, hoy han lanzado la versión 1.04 con varias mejoras y ya se puede jugar con los amigos.

La razón por la cual se sacan las betas de los videojuegos no es otra que arreglar poco a poco los bugs que vayan apareciendo durante el tiempo que esté disponible, en este caso hasta el día 13. Los creadores de Uncharted 3 están haciendo muy buen trabajo ya que en menos de una semana han actualizado dos veces y ya han sacado el parche 1.04. La actualización soluciona algunos bugs y problemas con las redes sociales, problemas menores comparados con los que tenia anteriormente con el lag y las desconexiones.

Las novedades que obtendremos del parche 1.04 de la beta de Uncharted 3 son las siguientes:
•Arreglado el problema con la lista de amigos de Facebook, en la que se mostraban contactos duplicados o la ID PlayStation Network de algunos jugadores era incorrecta.
• Bug solucionado que permitía que algunos jugadores pudiesen ganar dinero in-game/XP durante la reproducción de algunos archivos de cine.

Por ahora estos son los bugs arreglados. A este paso la versión completa la podremos disfrutar sin a penas actualizaciones del videojuego, algo que se agradece mucho. Durante esta semana se ha podido ver en Uncharted TV la clasificación que hace Naughty Dog de cada semana, así que a lo mejor ¡podríais salir en público!, y aprovechad ya que estará a punto de empezar la tercera semana con todos los modos de juego y mapas.

sábado, 9 de julio de 2011

Regreso al Futuro - El Videojuego

25 años después del estreno de Regreso al Futuro, los chicos de Telltale Games han preparado un regalo especial para homenajear a la saga, un regalo como solo ellos saben hacer. El resultado ha sido Regreso al Futuro: El videojuego, una aventura gráfica dividida en 5 episodios que nos muestra el “¿qué pasó?” tras la trilogía de películas.

Regreso al Futuro: El videojuego, nos sitúa seis meses después de los acontecimientos de Regreso al Futuro III. El tiempo ha pasado y Marty McFly continúa su vida de forma normal y corriente, como todo adolescente que deja de hacer viajes temporales. Una mañana, tras tener un sueño un tanto agitado y desconcertante, Marty se dirige a casa de su buen amigo el doctor Emmett Brown, más conocido como Doc, el cual lleva seis meses desaparecido. Al no tener noticias de él, el banco se está preparando para vender todos los objetos de Doc. Marty ha intentado detener la subasta pero nadie le ha querido escuchar.


Este es el planteamiento inicial de la historia, una historia que será desarrollada a lo largo de los cinco episodios que compondrán el videojuego de Regreso al Futuro, el primero de ellos titulado "It’s about time" y salió a la venta en PC durante el mes de diciembre vía Steam. Actualmente ya se han lanzado los 5 episodios en Internet y se puede bajar el primero gratis desde su web (el enlace esta al final de la noticia).

El modo de distribución del juego, como ya sucedió en Tales of Monkey Island, vuelve a traer parte de polémica, pues el sistema “por episodios” no termina de gustar a todo el mundo. Por cierto, el juego está anunciado también para PlayStation 3 y para iPad.

Otro de los temas más polémicos es la traducción del juego, que carece de nuestro idioma y está completamente en inglés, aunque un grupo de fans ha traducido los subtitulos del juego al español.

Gráficamente el juego tiene una estética tipo cartoon como ya vimos en Tales of Monkey Island, pero que logra recrear con gran fidelidad a los personajes de las películas, desde Biff Tannen, pasando por George McFly, Marty y Doc. Sin tener unos gráficos de altísima definición el juego cumple de forma sobresaliente, además, la estética es muy fiel a las películas y hará que por momentos parezca que estamos viendo una cuarta parte de Regreso al Futuro.


La jugabilidad no goza de tantos elogios como el apartado gráfico pues, a pesar de ser simple, tiene algún fallo que podría mejorarse. Explicando detalladamente: el juego se controla, básicamente con el ratón, usando la misma jugabilidad que Tales of Monkey Island, para mover a Marty deberemos mantener pulsado el botón izquierdo y así aparecerá un circulo con una flecha a su alrededor, y solo tendremos que deslizar el ratón en la dirección en la que queremos moverle, y si queremos que corra no tendremos más que pulsar el botón derecho.

Por lo demás el juego es una aventura gráfica al más puro estilo Point and Click, en la que deberemos recorrer los escenarios, muy lineales por cierto, recogiendo pistas y mirando objetos que nos permitirán avanzar en la historia. Además, como ya es costumbre en este tipo de juegos, deberemos combinar los objetos de nuestro inventario para resolver algunos puzles.

El apartado sonoro brilla con luz propia, desde el momento en el que iniciamos el juego suena la ya clásica musiquita de la saga, ganándose así a los fan. El resto del juego nos acompañarán temas de las películas, por lo tanto la fidelidad está garantizada, tal vez se note demasiada dependencia de los temas clásicos y poca innovación, se ve que Telltale ha optado por ir a lo seguro y no arriesgar con la banda sonora.

Resumiendo, Regreso al Futuro: El videojuego es un producto recomendable solamente para fans de las películas, pues solo ellos sabrán disfrutar los guiños especialmente preparados para ellos. Además, solo los fans mostrarán el interés necesario, pues nos encontramos ante una aventura gráfica divertida, con un buen sentido del humor, pero sencilla y bastante lineal, que no aporta ninguna novedad al sector, es decir, ¿es recomendable? Yo contestaría que sí, es fiel al espíritu de la saga y conserva toda su esencia, pero solo resultará atractivo a alguien que disfrute visionando una y otra vez la trilogía de películas, pues de lo contrario, el juego le resaltará monótono y aburrido.


Lo dicho, Regreso al Futuro ha cumplido 25 años y es un motivo más que suficiente para celebrarlo. ¿El mejor modo? Volver a visionar la trilogía y, si te quedas con ganas de más, prepararte para jugar al videojuego que Telltale ha preparado.

Para descargar gratis el primer episodio en inglés, visita la página oficial: http://www.telltalegames.com/bttf

viernes, 8 de julio de 2011

InFamous 2

Con más de dos millones de copias vendidas a sus espaldas, el primer inFamous fue un éxito en todos los sentidos. Comenzar una nueva parte siempre es complicado, pero la primera aventura de Cole y sus eléctricos poderes sirvió para mostrarnos uno de los mejores y más originales videojuegos de estos últimos años.

El propósito para la segunda parte, sin embargo, es muchísimo más ambicioso. Se trata de convertir un videojuego muy bueno en un videojuego que sea un firme candidato a la etiqueta GOTY (Game Of The Year). En Sucker Punch no van desencaminados, desde luego.


El cambio de estética de Cole ha llamado la atención. Les ha gustado a unos y les han decepcionado profundamente a otros jugadores, pero lo cierto es que las modificaciones encajan en la visión que los chicos de Sucker Punch tienen de cara a esta segunda entrega. Se cambia su look pero también nos sumergimos de forma mucho más profunda en quién es este personaje. El objetivo es tener un héroe más atractivo y con más carisma.Las elegantes secuencias al más puro estilo cómic de la primera entrega de inFamous dejan lugar en esta ocasión a cuidadísimas cinemáticas que narrarán la historia de forma más efectiva.

El héroe sigue siendo Cole MacGrath, pero su aspecto ha cambiado muchísimo. "Queremos focalizarnos en lo físico del personaje. Una de las cosas que hemos tratado de conseguir es el cómo sería una estrella de deportes extremos como Travis Pastrana, Tony Hawk o Chris Sharma si tuviera superpoderes".

En la segunda parte abandonaremos Empire City para viajar a New Marais, una suerte de versión virtual de la ciudad norteamericana de Nueva Orleans, en busca de una bestia a la que ya conocimos en el original y que marcha sembrando el caos a su paso.


La mejora de la agilidad de Cole es uno de los aspectos que más se han trabajado en Sucker Punch. Se trata de potenciar nuestra forma de relacionarnos con el escenario. Lo que sí sabemos y podemos contar es que el impacto de las decisiones tendrá una importancia todavía más acusada en esta ocasión. Hace unos meses recogíamos las declaraciones de Sucker Punch por las que aseguraban que el título "nos provocaría un ataque al corazón". Parece que sus creativos se han volcado en el tema de la moral y sus consecuencias. "Ahora somos capaces de crear una narrativa mucho más capaz de provocar empatía. Hay más consecuencias para nuestras acciones, y no es tan obvio lo que está bien y lo que está mal. La moral y la ética es una gran parte del producto, y estamos comprometidos para dotarla de impacto y de significado. Y el lograrlo supondrá que te sientas responsable de cómo estás jugando al videojuego”.

jueves, 7 de julio de 2011

Call Of Duty: Modern Warfare 3

El próximo 8 de noviembre, la compañía Infinity Ward regresará con Call of Duty: Modern Warfare 3, título que supondrá el cierre a una de las trilogías más exitosas y vendidas para la industria del videojuego en toda la historia. Este primer contacto con Call of Duty: Modern Warfare 3 nos ha dejado unas impresiones netamente positivas. El título parte de una fórmula sólida que se sabe sobradamente que funciona y que es divertida, pero que Infinity Ward sigue evolucionando y llevando a nuevos niveles. Y eso teniendo en cuenta que la campaña es sólo la punta del iceberg, pues aún queda por ver apartados tan importantes como el Multijugador o el denominado Special Ops. De lo que no es quepa ninguna duda, y pondríamos incluso a gusto la mano en el fuego, es que este tercer Modern Warfare, este fin de trilogía, va a ser sin discusión uno de los grandes para finales de este 2011.


En el juego se nos sumergirá en una Tercera Guerra Mundial ficticia en la que controlaremos a distintos soldados en una amplia variedad de localizaciones repartidas por todo el mundo como París, Londres, Manhattan, Berlín o Rusia; junto a otros escenarios aún no confirmados pero que se rumorean como podrían ser Sierra Leona, Dubái, Washington o Hamburgo. Todo lo anterior serán santo y seña del nuevo episodio, pero sin olvidar en ningún momento la esencia característica de la serie: Explosiones, espectáculo visual, metralla y adrenalina.

Los escasos minutos en los que se desarrollan todas estas situaciones, objetivos y combates dan una idea del ritmo trepidante del que una vez más hace gala Modern Warfare. El sentido cinematográfico es tremendamente acusado, pero viene además propulsado por un fuerte componente narrativo y por un desarrollo de las misiones que no pierden un instante de ritmo a la hora de llevarnos de un lado a otro y de presentarnos situaciones muy diferentes entre sí a las que hacer frente. Este juego estará disponible para PC, PS3 y Xbox 360 el día 8 de noviembre de este mismo año.

martes, 5 de julio de 2011

Scenery Beta 2011

La Scenery Beta es un festival internacional de Homebrew donde programadores y equipos de todo el mundo pueden presentar sus proyectos y obras para que estos sean conocidos en público. Se organizaran este año para las plataformas PC, PSP, NDS, Wii, PS3, iApps y Android con la estructura de los festivales de cine tradicionales.


Un mismo trabajo (siempre que tenga portado su código fuente) puede presentarse en diversas plataformas. Un mismo programador también puede presentar varios trabajos en una misma plataforma, por ejemplo dos juegos para Nintendo DS, siempre que se ponga un splash correspondiente.


Para cada plataforma (PC, PSP, NDS, Wii, PS3, iApps y Android) habrá dos secciones, la sección oficial (la del concurso) y la sección fuera de concurso. La organización se reserva el derecho a clasificar cualquier Homebrew presentado como fuera de concurso, ya sea por falta de funcionalidad (proofs of concept), por incumplimiento de las bases o por cualquier otro motivo del que siempre se informará al autor.

La sección oficial de cada plataforma se divide en dos categorías Juegos y Aplicaciones (emuladores incluídos en esta última).

Este es el primer año que participa en el Scenery PS3. Por su reciente creación, la organización ha decidido otorgar un sólo gran premio en metálico (algo mayor que en el resto de plataformas) en cada una de sus dos categorías (Juegos y Aplicaciones), y dos premios con pendrive 4GB; esto haría un total de 24 trofeos para PC, PSP, NDS y Wii, 2.000 €, 24 pins y 24 Pendrives de 4GB en premios.

Además de los premios oficiales de la sección a concurso la organización entregará pegatinas conmemorativas en la sección fuera de concurso.

Para más información sobre como inscribir vuestro homebrew, id a la página de la noticia oficial:

lunes, 4 de julio de 2011

Uncharted 3 Beta esta disponible en la PSN

Después de muchos rumores, hoy nos llega a la PlayStation Store de España la beta del juego Uncharted 3. Todos los que tenían una cuenta de PlayStation Plus sin ser gratuita por el hackeo que hubo el mes pasado o por tener el código que dan al comprar el videojuego InFamous 2, podrán haberse descargado esta beta exclusiva hace una semana.

Ahora toda la gente podrá bajarse el juego gratuitamente y disfrutarlo durante tres semanas; hasta que llege el 13 de julio se podrá jugar, luego se desactivará para que los jugadores decidan si comprarse el juego o no. La descarga ocupará 1,7 Gb, así que haciendo hueco al disco duro y a bajarlo rápidamente, ya que hemos perdido una semana respecto a otros países de región NTSC.

A lo largo de las tres semanas de la Beta, se podrán escoger entre una variedad de modos de juego competitivo y cooperativo, así como el acceso a los tres mapas diferentes que nos han dejado disponible.

Los jugadores recibirán un avatar exclusivo por tener la beta, si completas diez partidas sin abandonar en todos los modos competitivos obtendrás un pack de emblemas y otro pack de emblemas si se juegan cinco partidas cooperativas, también si se ganan cuatro búsquedas de tesoro se recibirá un pack de cazatesoros y si alcanzamos el nivel máximo de la beta, el 25, recibiremos dinero in-game al comprar la versión final del videojuego.

Os dejo un vídeo donde podéis ver todas las opciones que el juego ofrece: jugar, personalizar ropa, personajes, etc.

sábado, 11 de diciembre de 2010

Tron Legacy

Por fin, esta gran película tan esperada por el público, se estrenará en todo el mundo a la vez el viernes 17 de diciembre. La película trata del mundo de los ordenadores y la virtualización. Cuando Sam descubre el estudio secreto de su padre desaparecido, es convertido en un programa en un mundo virtual, donde ha de sobrevivir y encontrar, a la vez, a su padre. La primera, y única película de Tron fue estrenada en el año 1983. ¡Ahora vuelve con unos efectos especiales espectaculares y una historia que no te dejará igual!

También ha salido el videojuego de la nueva película, Tron Evolution. Es la misma historia para las videoconsolas Xbox 360, PS3, Wii, Nintendo DS y PC, pero con una jugabilidad en tercera persona increíble, sobre todo en las consolas más potentes del mercado. Este juego es muy manejable con PlayStation Move o Kinect y con unos gráficos muy respetables. además, contará con un modo multijugador local y/o a través de Internet. Yo, personalmente, recomiendo ver la película en el cine, y si te ha gustado, comprarte el videojuego. Aquí os dejo el tráiler por si todavía tenéis alguna duda.

sábado, 23 de octubre de 2010

Gran Turismo 5

Después de muchos retrasos, por fin tenemos una fecha concreta para este juego tan esperado para nuestra PS3. Si, ¡se trata de Gran Turismo 5!

Este juego es el mejor simulador de todos, si estamos hablando de grandes juegos de coches de la historia de los videojuegos, gracias a su potente motor gráfico y su gran jugabilidad y opciones. Según la SCEE (Sony Computer Entertaiment Europe), estará previsto antes de las fiestas navideñas cuando se suponía que se estrenaría el 3 de noviembre de este año. El motivo es que su creador Yamauchi, tiene la intención de pulir al límite todos los detalles posibles durante su fase de desarrollo. Esta versión será únicamente para la PS3. Aparte, habrá espectaculares novedades como el sistema para televisores especiales 3D y conducir por las calles de las grandes ciudades del mundo!

sábado, 9 de octubre de 2010

Utilidades: Configurar y usar el mando SIXAXIS de PS3 para el ordenador

Seguro que muchas personas han probado de conectar el mando SIXAXIS de la Play Station 3 (o tienen intención de hacerlo) al ordenador para jugar. ¿Que les habrá pasado?
Comprobaremos rápidamente que al mando solo se les enciende las 4 luces, pero no hace nada. Para solucionar este problema, aquí os dejo la solución tan esperada:
-Tendréis que descargar unos drivers especiales de aquí, para que detecten los botones del mando y los pueda interpretar:
http://dl.qj.net/download/sixaxis-driver-for-pc.html
Para los más inexpertos, os dejo el método para abrir el archivo .rar que contiene:
1-Entrar en la página del programa Winrar:
http://www.winrar.es/descargas
2-Ejecutamos el archivo y lo instalamos.
3-Cuando finalice la instalación, aceptamos y seguimos al segundo paso para instalar el driver.

Ahora con el .rar, lo abrimos y lo extraemos a una carpeta cualquiera. Tenemos 3 archivos, pero ejecutaremos el libusb-win32-filter... que nos instalará los plugins para nuestro mando de juegos. A partir de ahora tenéis 2 opciones para poder jugar:

Opción 1- Abrir el Comando del Sistema (en Todos los programas - accesorios) y escribir "ps3sixaxis_en"

Opción 2- Si no queréis tener que realizar la opción 1, dirigiros a la carpeta Windows. Buscad el archivo "ps3sixaxis_en" y cread un acceso directo del driver. Cortad el nuevo (¡NO EL ORIGINAL!) y colocadlo en un sitio del ordenador que lo tengáis a mano.

¡Ya estáis listos para jugar con el mando SIXAXIS a vuestros juegos favoritos! Si tenéis cualquier duda o problema para realizar dicha operación, se agradecerán vuestros comentarios.

sábado, 2 de octubre de 2010

Little Big Planet 2 esta cerca!

Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), ha emitido a los fanes un hipotético retraso de Little Big Planet 2 hasta enero del próximo año. Media Molecule asegura en un comunicado que Little Big Planet 2 no llegará a los grandes mercados antes del próximo mes de enero. Los grandes mundos, niveles, historias, arcades, etc. no los podremos crear en bastante tiempo. Mientras, tendremos otras novedades en el LBP de la PS3; los niveles podrán ser jugados en el próximo título de este juego. Hoy mismo he creado un nivel muy guay para jugar online. Busca por el autor thesora96 (yo), o busca el texto Little Big Hardest Hotel Bomb Survival. Este nivel es jugable, pero es muy, pero que muy difícil. Después de pulsar el botón, el hotel entero se tambalea, empiezan a salir bombas cronometradas y bastantes camiones letales; sus ruedas te pueden aplastar fácilmente y explota tres veces a la vez, con lo que cogen un gran radio. El hotel tiene una altura de 7 plantas, llenas de camas y Sackboys. Si te lo pasas perfecto, te daré el camión y las bombas para que puedan ser utilizadas en tus juegos o creaciones.