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domingo, 1 de julio de 2012

GameLab Barcelona 2012

Para quién no lo sepa, Gamelab es una convención que se está acabando de celebrar en Barcelona este año, desde el día Jueves, 28 de junio, hasta el día 1 de julio, en la que grandes empresas de la industria del videojuego se unieron para aportar alguna nueva noticia de juegos que van a venir pronto a España, como Borderlands 2, o simplemente para compartir experiencias con espectadores u otras empresas de menor rango.


Aunque lo anteriormente mencionado simplemente hace referencia a los congresos que tuvieron lugar desde el 27 hasta el 29 de junio, también hubieron muchos "puestos" de empresas de animación nacionales en las que tuvimos la oportunidad de ver cómo un cubo era capaz de convertirse en una nave espacial a lo "Starfox" e introducirse en un videojuego gracias a la herramienta Unity3D (Bloompix Studios), entre las que destacaban algunas universidades que ofrecían "masters" en creación de videojuegos. Juntamente a esto, habían diferentes patrocinadores como "Minijuegos", "Playstation" o Nintendo que estaban presentes para todo el público.


Aquí es donde empieza la diversión para muchos de los gamers que "vinieron" a Gamelab: nada más entrar se podían ver las diferentes columnas de 6-7 Nintendo 3DS en las que se podían probar juegos, presentes en la E3 2012, que les falta poco para ver la luz en España, como "New Super Mario Bros 2" o el flamante "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance" que saldrá el próximo 20 de julio (hay muchas posibilidades de que salga totalmente en inglés para España e Italia). También se destacó mucho el nuevo "Castlevania Lords Of Shadows 2: Mirror of Fate" o el "Kid Icarus: Uprising"; aunque éste último ya salió en el mercado hace bastante tiempo, muchos gamers se trajeron su consola el sábado, 30 de junio, para jugar un torneo que se celebró para aquellos que tuviesen este juego, "Mario Kart 7", "Mario Open Tennis" o "Heroes of Ruin".
















 
Para acabar, no sólo estuvieron los típicos simuladores de coches de carrera que se han visto en algunas ocasiones en otras convenciones, sino que además estuvieron las antiguas máquinas recreativas de los 80 a disposición del público para que pudieran jugar a clásicos como el "Pang World" o el "King of Fighters". Juntamente, varias empresas se encargaron de conseguir todas las consolas de la historia hasta el año 2000, fecha en la que salió la gran "PlayStation 2"; próximamente hablaré de cada una de ellas, ya que tuve la oportunidad de recopilar información inédita en Internet sobre éstas.

miércoles, 2 de mayo de 2012

¡Call Of Duty: Black Ops II anunciado oficialmente!

"Call Of Duty: Black Ops II" ha revelado oficialmente la fecha para su estreno a nivel mundial por parte de Activision. Este videojuego que se estrenará para las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360, además del PC, prometerá sorprendernos ya que nos mostrará cosas nunca antes vistas en toda la saga. Aquí encontrarás toda la información necesaria sobre los detalles del nuevo juego de Treyarch, por ejemplo sus diferentes modos de juego y la fecha de lanzamiento al final de la noticia.


A pesar de que las imágenes que hayamos podido ver que han circulado por Internet, no todo la historia de "Call Of Duty: Black Ops II" estará reflejada en una realidad futura, viviendo entonces un mundo situado en el año 2025 donde la mayor parte del ejercito no estará tripulado sino que serán simples máquinas y la continuación del primer "Black Ops" situado durante la Guerra Fría. La historia será narrada por Frank Woods, mientras que a la hora de jugar tomaremos el mando de Alex Mason y su hijo David Mason, quienes serán los que deban luchar tanto en La Guerra Fría como en el futuro, respectivamente. En el juego veremos como se ha desarrollado una segunda Guerra Fría, esta vez entre los Estados Unidos y China, propiciada por el control de los conocidos como materiales raros de la tierra. Aquellos que estén al día del panorama tecnológico que nos deparan avances como los vehículos eléctricos estarán familiarizados con el término.



China posee actualmente el control del 95% de la explotación de dichos materiales, y obviamente el gobierno de los Estados Unidos buscará la forma de darle la vuelta al asunto. Sin embargo el enemigo principal en esta entrega será Raúl Martínez, un hombre que ha conseguido piratear el equipamiento electrónico de ambos países para propiciar la citada guerra. La historia estará escrita por uno de los guionistas de Batman Begins y El Caballero Oscuro, y por primera vez dejará el típico avanza hasta el final para mostrar distintos finales y situaciones dependiendo de las decisiones que tomemos. Ahora hablaré del Modo Strike Force que está muy relacionado con todo esto.

La idea del modo Strike Force nace para acabar con las merecidas críticas a la corta duración de las campañas de la saga. Según vayamos avanzando en el juego se nos ofrecerán varias misiones, dándonos a elegir entre una de ellas y cerrando las demás una vez hayamos hecho nuestra elección. En estas misiones el modo de juego clásico de las últimas entregas de ‘Call of Duty’ desaparece, invitándonos a comandar un grupo de asalto en grandes niveles tipo sandbox. Para afrontar las misiones se nos darán cuatro opciones (aunque podrían presentarse más en el juego final:( realizarlas como soldado, comandando alguno de los drones aéreos, controlando los tanques armados que hemos podido ver en imágenes o ejecutando órdenes a escuadrones desde el aire.

Los objetivos de estas misiones siempre seguirán unos mismos patrones, pero la forma en la que alcancemos nuestros objetivos dependerán exclusivamente de nosotros. Cabe destacar que el modo campaña no se reducirá a este tipo de misiones, podremos disfrutar de la acción palomitera clásica de las últimas entregas de la saga, pero entre capítulo y capítulo se nos dará la opción de ampliar la historia usando este nuevo modo de juego.

Las elecciones, aunque en menor medida, también afectarán a la línea principal del juego. Por ejemplo, habrá momentos en los que estemos en un punto elevado y podamos escoger entre recoger un rifle de francotirador para cubrir al escuadrón que está a pie de calle o directamente lanzarnos haciendo rápel y unirnos a ellos. El resto se mantiene en lo visto esta generación, con escenarios cerrados que irán obligándonos a avanzar y los ya clásicos momentos en los que debemos pilotar vehículos. Uno de los más espectaculares, además de la huida a caballo situada en los años ochenta que se muestra en el tráiler del juego, es el que nos sentará a los mandos de un caza de combate. Parte de ese momento será sobre raíles, tal y como ha pasado en anteriores juegos cuando cogíamos un vehículo, pero también se nos ofrecerá la posibilidad de comandarlo a nuestro antojo para controlar el vuelo. Parece que vamos a acostumbrarnos a lo de volar, y es que los soldados cuentan con una pantalla en su muñequera desde la que podrán controlar los drones que se han convertido en seña de identidad de ‘Call of Duty: Black Ops II’.



En cuanto al juego online se situará en 2025, por lo que escenarios y armamento se extraerán de lo visto durante la campaña en dicha época. Desde Treyarch parecen querer dejar claro que van a poner patas arriba lo que se ha visto hasta ahora, olvidándose del dicho de “si algo funciona no lo toques“, y reinventando elementos como la creación de clases, las rachas de bajas, los perks, etc. En la presentación del juego se ha puesto de manifiesto que están haciendo todo lo posible para darle un lavado de cara a los gráficos de ‘Call of Duty: Black Ops II’, ofreciendo un panorama en consolas a la altura de los juegos de PC y a 60 fps. También se está dando mucha importancia a la comunidad de jugadores profesionales, realizando cambios en los visualizadores e intentando que las partidas multijugador sean lo suficientemente atractivas para que puedas sentarte a disfrutar de una buena lucha como espectador. También vuelve el modo zombies, que promete ser más grande y ofrecer nuevos modos de juego, pero sobre el que no se han desvelado más detalles. Se sabe que será el único modo que tendrá para jugar en cooperativo.

‘Call of Duty: Black Ops II’ llegará a PC, PS3 y Xbox 360 el próximo 13 de noviembre. Conforme se vaya acercando la fecha se irán desvelando más detalles importantes del juego. Hasta entonces podéis disfrutar con las primeras imágenes y el tráiler de ‘Call of Duty: Black Ops II’.

martes, 14 de febrero de 2012

Unity 3D: Juegos en Flash

¿Quién no ha oído hablar del cada vez más famoso engine para crear juegos Unity 3D? Para quienes no lo conozcáis, es un programa especial que sirve para crear juegos completos de forma gratuita basándose en todas las bases de la programación y desarrollo de todo tipo de un juego. El programa en sí es capaz de crear una estructura solida para poder luego convertirlo y cargarlo no solo en un PC, sino también en un Mac, dispositivos IOS, Xbox 360, PS3, Wii y otros más (para videoconsolas necesitaras contactar con sus respectivas empresas para poder crear un videojuego para tal y para IOS necesitarás una licencia especial que el programa te ofrece monetarialmente).

Hoy os presentaré un concurso que la empresa de Unity hizo para aquellos que conocían el programa y querían un reto; si además queréis probar los juegos ganadores desde el mismo navegador de Internet, seguid leyendo:

domingo, 18 de septiembre de 2011

Portal

En Portal, el jugador controla la protagonista, Chell, desde una perspectiva en primera persona. El reto de este videojuego es navegar a través de una serie de habitaciones con un dispositivo de la compañía "Aperture Science" (pistola de portales ASHPD). La pistola de portales puede crear dos enlaces distintos con dos tipos de portales, de colores naranja y azul. Estos portales crean una conexión visual y física entre dos lugares diferentes en el espacio tridimensional. Ninguno de los extremos es específicamente una entrada o salida, todos los objetos pueden viajan a través de estos. Un aspecto importante de la física del juego es la redirección del impulso. Esto permite al jugador lanzar objetos o a Chell a grandes distancias. Como GLaDOS dice, "En términos sencillos: Lo rápido que entra, lo rápido que sale".

Si un portal del mismo color que el existente se crea, el portal anterior se destruye. Los objetos en movimiento, cristales, superficies especiales de la pared, líquidos o en áreas que son demasiado pequeñas no se adaptarán a los portales.


Aunque Chell está equipada con resortes de talón mecanizados para evitar daños por la caída, puede ser asesinada por otros peligros en las cámaras de prueba, tales como torretas, pelotas de energía, láseres, líquido tóxico, etc. A diferencia de la mayoría de los juegos de acción, no hay ninguna cantidad visible de la salud; Chell muere si se le reparte una cierta cantidad de daño en un corto período de tiempo, pero vuelve a recuperarse bastante rápido. Algunos obstáculos, como las bolas de energía y los pistones de trituración, se ocuparán de esta cantidad necesaria de daño con un solo golpe, lo que causa una muerte instantánea.

La pistola de portales permite varios enfoques posibles para completar las cámaras de prueba diferentes. Hay otros dos modos que se desbloquean tras la finalización del juego que desafían al jugador a perfeccionar los métodos alternativos de resolución de cada cámara de prueba. En el modo Desafío, los niveles son revisados con el objetivo añadido de completar la cámara de prueba, ya sea con el menor tiempo, con el menor número de portales, o con la menor cantidad de pasos posibles. En el modo Avanzado, ciertos niveles se hacen más complejos con la adición de más obstáculos y peligros.

Este videojuego fue el "The Game Of The Year 2007" y es descargable desde Steam gratuitamente durante unos pocos días, ¡así que quienes quieran jugar a este increíble juego tienen que darse prisa para quedárselo gratis para siempre! Además, Portal 2 está ya a la venta para PC desde Steam, y las consolas Xbox 360 y PS3.

lunes, 11 de julio de 2011

Limbo

Playdead, consciente del potencial del videojuego como medio para generar emociones, ha inyectado a Limbo de energía vital, paradójico cuando menos si tenemos en cuenta que todo se desarrolla en entornos hostiles, oscuros, en blanco y negro, sin color para alegrar un poco las cosas. El protagonista, desde el principio, asume su labor como propia y arrastra con él al jugador. No le controlamos sino que viajamos a su lado, subidos a una barca a través de un lago los primeros dos minutos, para luego ponernos en tierra firme. No hay interfaz: no vemos en pantalla ni marcadores de vida, ni puntos ni tiempo. Nada: todo es la imagen pulcra del joven aventurero superpuesto en un entorno.


Limbo presenta un sistema de control sencillo, basado en el uso de tres acciones básicas: moverse, saltar y un botón de acción, que permite activar interruptores y otro tipo de elementos del escenario. Este entorno es clave para la consecución de los niveles, pues cada elemento de mismo puede ser interactivo. Debemos tener mucho ojo a la hora de avanzar... Se nos obliga desde el primer segundo de juego a estar alerta a lo que pueda pasar y a que pensemos rápidamente como reaccionar en cada situación, mirando en lo más dentro de nosotros mismos para que lleguemos a plantearnos qué haríamos en la situación expuesta y no “qué se haría en un videojuego”.

Porque Limbo esconde mucho más de lo que aparenta: secretos, objetos ocultos y otros elementos para potenciar la rejugabilidad del título están presentes en la aventura, algo completamente necesario si tenemos en cuenta el mayor problema del juego: su duración. Puede completarse un par de veces en dos tardes, pues difícilmente puede decirse que supere las cuatro horas. Afortunadamente, cada uno de los 24 capítulos en los que se divide el juego es sencillamente fantástico, de forma que rejugarlo para obtener logros u otro tipo de incentivos siempre se puede ver con buena cara.


Sólido a nivel jugable, apostando por el clasicismo y un aspecto sencillo bajo el que se esconden capas de profundidad en aspectos como la precisión o la lógica, el sentido a la hora de enfocar los puzles o la forma de integrarlos en el mapeado. Dejando esto al margen, Limbo destaca por su ambientación, soberbia, sin ningún tipo de duda magistral, apostando por una estética oscura, retorcida, que a los más jóvenes les recordará a la filmografía de Tim Burton pero que viene de mucho más atrás, del movimiento cinematográfico denominado expresionismo alemán, corriente a la que pertenecen Obras Maestras absolutas de la historia del séptimo arte.

Hay también una gran planificación a nivel de diseño de las fases, los puzles y la forma en la que han sido integrados los sonidos. Esta comunión entre elementos dispares hace que Limbo se eleve aún más. Por ejemplo, para resolver algunos puzles habrá que escuchar atentamente el sonido que causa una polea, la forma en que el personaje camina, del mismo modo que el escenario es clave en un sentido completo y no parcial. Que haya una caja implica que debe usarse, lo mismo para los abismos u otro tipo de elementos interactivos que hacen de este mundo caótico un todo coherente dentro de su propia lógica universal. Este juego está disponible para Xbox 360, se estrenará para PS3 el 20 de julio y en PC el 2 de agosto.

jueves, 7 de julio de 2011

Call Of Duty: Modern Warfare 3

El próximo 8 de noviembre, la compañía Infinity Ward regresará con Call of Duty: Modern Warfare 3, título que supondrá el cierre a una de las trilogías más exitosas y vendidas para la industria del videojuego en toda la historia. Este primer contacto con Call of Duty: Modern Warfare 3 nos ha dejado unas impresiones netamente positivas. El título parte de una fórmula sólida que se sabe sobradamente que funciona y que es divertida, pero que Infinity Ward sigue evolucionando y llevando a nuevos niveles. Y eso teniendo en cuenta que la campaña es sólo la punta del iceberg, pues aún queda por ver apartados tan importantes como el Multijugador o el denominado Special Ops. De lo que no es quepa ninguna duda, y pondríamos incluso a gusto la mano en el fuego, es que este tercer Modern Warfare, este fin de trilogía, va a ser sin discusión uno de los grandes para finales de este 2011.


En el juego se nos sumergirá en una Tercera Guerra Mundial ficticia en la que controlaremos a distintos soldados en una amplia variedad de localizaciones repartidas por todo el mundo como París, Londres, Manhattan, Berlín o Rusia; junto a otros escenarios aún no confirmados pero que se rumorean como podrían ser Sierra Leona, Dubái, Washington o Hamburgo. Todo lo anterior serán santo y seña del nuevo episodio, pero sin olvidar en ningún momento la esencia característica de la serie: Explosiones, espectáculo visual, metralla y adrenalina.

Los escasos minutos en los que se desarrollan todas estas situaciones, objetivos y combates dan una idea del ritmo trepidante del que una vez más hace gala Modern Warfare. El sentido cinematográfico es tremendamente acusado, pero viene además propulsado por un fuerte componente narrativo y por un desarrollo de las misiones que no pierden un instante de ritmo a la hora de llevarnos de un lado a otro y de presentarnos situaciones muy diferentes entre sí a las que hacer frente. Este juego estará disponible para PC, PS3 y Xbox 360 el día 8 de noviembre de este mismo año.