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jueves, 19 de julio de 2012

Consolas Retro: Turbo Grafx 16


La TurboGrafx 16 (o también conocida como PC Engine) fue una videoconsola que salió en Japón, Europa y Europa a partir del año 1987. Esta consola, que carga los juegos mediante tarjetas, algo que innovo para esa época ya que sólo se utilizaban cartuchos o CD's aquellas máquinas que tenían soporte externo. Otra cosa que también fue nueva para los 80's era la inclusión de puerto de mando, es decir que se podían comprar por separado y que podía mostrar unos 482 colores en la pantalla gracias al chip gráfico que tiene de 16 bits como su propio nombre indica. Como posibles añadidos, esta consola tenía una ampliación opcional de hasta 2 Mb de Ram y soporte para CD's para que los usuarios pudieran tener juegos de mas capacidad, más baratos y hasta la posibilidad de escuchar música. Además, para los "nintenderos" legales, tenéis la posibilidad de comprar los juegos de esta famosa consola retro por la tienda eShop (Nintendo 3DS) o la Consola Virtual (Wii).

Para acabar, os traigo el emulador del TurboGrafx de 16 bits para:

-Nintendo DS: http://www.ndsretro.com/download/NitroGrafx06Bin.zip


-Wii: http://wii-mednafen.googlecode.com/files/wiimednafen-0_1_1.zip
(este emulador incluye la posibilidad de jugar a la Atari Lynx, GameBoy/GameBoy Color, GameBoy Advance, Game Gear, MegaDrive/Génesis, NES, Neo Geo Pocket PC Engine, PC-FX, Sega Master System y Virtual Boy).

martes, 1 de mayo de 2012

¡Convierte tu Wii en un centro multimedia!

Hoy os presento una nueva aplicación de Wii para aquellos que tengan la aplicación Homebrew Channel instalada en su consola.

Ganadora de la Scenery Beta 2011, WiiMC nos enseña una gran variedad de funciones y utilidades que no pueden faltar en nuestra consola: entre las principales características de este programa están la reproducción de música, vídeo y películas, aunque también destaca la visualización y la "pre-visualización" de imágenes, ya sea vía SD, DVD, USB, SMB, HTTP o FTP. Además, podremos escuchar la radio o ver los canales de televisión que queramos siempre que tengamos configurado el programa con la información de cada uno.


Los formatos de vídeo soportados son:
3gp, asf, avi, bik, divx, dpg, dv, dvr-ms, evo, f4v, flc, fli, flv, iso, m1v, m2t, m2ts, m2v, m4v, mkv, mov, mp4, mp4v, mpe, mpeg, mpg, mqv, nsv, nuv, ogm, qt, rmvb, swf, trp, ts, vdr, vfw, viv, vob, vro, wmv, y4m (no está recomendado poner vídeos de más de 720p).

Los formatos de audio soportados son:
aac, ac3, aif, aiff, amr, ape, apl, asf, flac, m4a, m4b, m4p, mka, mp2, mp3, mpc, ogg, ra, ram, rm, shn, wav, wma, wv.

Los formatos de imágenes soportados son:
bmp, jpeg, jpg, png, gif.

Por último, podremos conectarnos al contenido multimedia de nuestro ordenador a través del sistema SMB que Windows Vista y 7 incluyen. Para este tipo de usuarios, es importante desactivar el Uso compartido con protección por contraseña, ya que sino WiiMC nos dará errores de conexión. Para hacer esto nos vamos a Inicio > Panel de control > Centro de redes y recursos compartidos > Cambiar configuración de uso compartido avanzado y Desactivar el uso compartido con protección por contraseña.


Para descargar la última versión del 20 de abril (1.2.6 para aquellos que no lo conozcan o ya lo tengan en la Wii instalado) y el instalador de este canal para el menú de Wii (Channel Installer 1.9), entrad en el siguiente enlace: http://www.wiimc.org/downloads/

martes, 14 de febrero de 2012

Unity 3D: Juegos en Flash

¿Quién no ha oído hablar del cada vez más famoso engine para crear juegos Unity 3D? Para quienes no lo conozcáis, es un programa especial que sirve para crear juegos completos de forma gratuita basándose en todas las bases de la programación y desarrollo de todo tipo de un juego. El programa en sí es capaz de crear una estructura solida para poder luego convertirlo y cargarlo no solo en un PC, sino también en un Mac, dispositivos IOS, Xbox 360, PS3, Wii y otros más (para videoconsolas necesitaras contactar con sus respectivas empresas para poder crear un videojuego para tal y para IOS necesitarás una licencia especial que el programa te ofrece monetarialmente).

Hoy os presentaré un concurso que la empresa de Unity hizo para aquellos que conocían el programa y querían un reto; si además queréis probar los juegos ganadores desde el mismo navegador de Internet, seguid leyendo:

lunes, 23 de enero de 2012

Como descargarse un vídeo de Youtube y reproducirlo en una Nintendo 3DS

Requisitos para poder llevar a cabo este tutorial:
-Lector de tarjetas SD
-Una Nintendo 3DS con la actualización de diciembre (la que incluye el sistema de grabar vídeos en 3D en la cámara)

Antes de nada, bajaremos los siguientes programas para poder llevar a cabo esta ardua tarea de manera sencilla:
JDownloader: http://jdownloader.org/afterdownloadw
Free Video To Nintendo Converter: http://www.dvdvideosoft.com/es/products/dvd/Free-Video-to-Nintendo-Converter.htm


1- Entraremos en Youtube y seleccionaremos el vídeo en cuestión, en este caso elegiremos el opening en español de KH2: http://www.youtube.com/watch?v=uIwjYjpnU3I

2- Al copiar la dirección de enlace, y con JDownloader abierto, el capturador de enlaces nos detectará todas las calidades de vídeo posibles. La que nos interesará será la MP4 a 360p ya que utilizaremos la Nintendo 3DS en este caso (para los que utilizen Wii hay que coger la MP4 a 720p o más).


3- Una vez descargado, abriremos el Free Video To Nintendo Converter y nos saldrá una interfaz así:


4- Para convertir el vídeo descargado a la Nintendo 3DS, pulsaremos a la varita y nos aparecerá algo así (cambiad los valores a los que salgan en pantalla para ajustarlo y que se puedan leer):


5- Finalmente agregaremos los archivos de vídeo que queramos y luego al vídeo producido habrá que llamarlo HNI_00XX (X significa un numero cualquiera como el 1).

6-(La Nintendo 3DS habrá que tenerla actualizada a la última versión) Sacaremos la tarjeta SD de la Nintendo 3DS y la insertaremos en el ordenador. Buscaremos en la carpeta DCIM y localizaremos la carpeta 102NIN03 (donde residen los vídeos). Copiaremos el vídeo convertido (carpeta Vídeos) a la esta carpeta de la tarjeta.

7- Volveremos a insertar la tarjeta SD a la consola y la encenderemos. Arrancaremos la Cámara de Nintendo 3DS e iremos a la galería. Aparecerá un mensaje extraño advirtiéndonos que reza:


"A continuación se actualizará el archivo de gestión. Esto puede tardar un rato" Jeje. Al darle a Aceptar, se actualizará el registro de datos y la engañaremos para que lea nuestro nuevo vídeo que aparecerá en el 1-1-1990.

8- Simplemente pulsaremos en el vídeo en la pantalla táctil y podremos verlo en la pantalla superior. También podremos editarlo y visualizarlo desde el punto que queramos. ¡Finalmente disfrutad!


(Este truco también funciona con la Nintendo Wii)

jueves, 14 de julio de 2011

Emulador Gamecube y Wii - Dolphin

Dolphin es el primer y único emulador de Gamecube y Wii que existe. La mayoría de juegos funcionan perfectamente o con unos mínimos errores. Es posible jugar a los juegos en HD Alta definición, hasta 1080p. Esta característica es única de Dolphin, ya que en las consolas Gamecube y Wii no está posible. Como proyecto de código abierto que es, todo el mundo puede contribuir con distintas mejoras. Dolphin tiene un desarrollo muy activo y casi cada día nuevas características se añaden y se corrigen errores también.


Dolphin viene con muchas características. Muchas de ellas no están disponibles ni siquiera en la consola Wii original, como serian las siguientes:

-Puedes guardar un juego donde quieras y volver a cargarlo gracias a los "save-states".

-Anti-Aliasing y el Filtro Anisotrópico hace que los juegos luzcan mejor y más realistas.

-Normalmente los juegos se ven mucho mejor en Dolphin que en la consola original Wii. La calidad gráfica siempre dependerá de la tarjéta gráfica.

-Juega en máxima resolución en alta definición hasta 1080p. Es una característica importante que la consola oficial Wii no posee.

-Puedes conectar tu Wiimote y Nunchuck al ordenador para una mejor experiencia de juego.

-Ahora los juegos pueden lucir en 3D estereoscópico (con colores rojo y azul).

Los requisitos mínimos para jugar al menos a un juego de GameCube son los siguientes:
- Windows XP o mayor, o Linux, o Mac OS X (Intel).
- CPU rápida compatible con SSE2.
- GPU con Pixel Shader 2.0 o mejor y 128 Mb de vídeo.
- 1 Gb de RAM.

Actualmente va por la revisión 7671 y se puede descargar desde aquí:
http://www.dolphin-emulator.com/download.html

miércoles, 6 de julio de 2011

Zelda Skyward Sword

El nuevo Zelda ya tiene una forma visible y, aunque conserva buena parte de la jugabilidad de Twilight Princess, la incorporación del wiimote y el nunchuk como espada y escudo de nuestro héroe Link, supone una brillante incorporación que puede crear un referente dentro de la saga. El juego saldrá para finales de 2011.

The Legend of Zelda: Skyward Sword tiene lugar en un entorno más allá de los cielos, un lugar donde habitan los dioses, según ha contado la leyenda zeldiana en múltiples ocasiones. No obstante, en esta ocasión, Link forma parte de un lugar llamado Sky Loft, una tierra flotante que parece ser que se encuentra amenazada por unas malvadas fuerzas. Y obviamente, nuestro héroe se embarcará en una aventura donde tendrá que ir y volver continuamente desde su mundo hasta el de sus villanos.


Existirá algún tipo de conexión entre la trama y dos espadas: la Skyward Sword y la Master Sword. "Una espada terminará convirtiéndose en la otra”, afirma Nomura. Habrá que seguir de cerca este dato, ya que podría ser premonitorio de la estructura jugable de este nuevo Zelda, la cual es una incógnita. A pesar de todo, la estructura aún no está completamente definida, aunque Nintendo tenga claro que quiere hacer algo diferente a la firme estructura de mazmorras que ellos han seguido hasta la fecha.

Lo que sí está definida hasta el momento es la jugabilidad. Ya se conocía el dato, pero recordamos que el Wii Motion Plus va a ser fundamental para poder jugar a The Legend of Zelda: Skyward Sword. ¿La razón? Que gracias a este periférico podremos mover la espada de Link con una gran libertad y precisión. Los cortes laterales se inician desde un lado a otro considerando todos los ángulos posibles. Incluso se añaden estocadas y la posibilidad de combinar saltos con golpes de acero desde el aire, como viene siendo habitual en la serie y la técnica del “Z-Targeting” también se seguirá manteniendo. La introducción de todos estos elementos y su combinación entre ellos nos permite gozar de un esquema de batalla renovado.


Una de las más brillantes incorporaciones en este nuevo Zelda es que ya no tenemos que pulsar el botón START para pausar la acción y escoger objetos o tomar pócimas. Una de las metas que se pusieron los de Nintendo en esta ocasión fue la de hacer la jugabilidad más fluida. Así, con tan solo mantener pulsado el botón B, se mostrará sobreimpresa sobre la pantalla una rueda-menú para seleccionar con el puntero del wiimote el artefacto que vayamos a usar.

Por supuesto, los corazones de vida y las rupias, por mucha evolución que haya, seguirán presentes como claro del espíritu de la franquicia. Pero el apartado gráfico ha cambiado bastante, y para bien.

El nuevo Zelda aporta nuevo trabajo sobre una franquicia que evoluciona, sobre todo, en el control de Link. La incorporación del wiimote y el nunchuk, además del uso del Wii Motion Plus, nos va a permitir vivir las aventuras del héroe de capucha verde desde una perspectiva nunca vista.

martes, 5 de julio de 2011

Scenery Beta 2011

La Scenery Beta es un festival internacional de Homebrew donde programadores y equipos de todo el mundo pueden presentar sus proyectos y obras para que estos sean conocidos en público. Se organizaran este año para las plataformas PC, PSP, NDS, Wii, PS3, iApps y Android con la estructura de los festivales de cine tradicionales.


Un mismo trabajo (siempre que tenga portado su código fuente) puede presentarse en diversas plataformas. Un mismo programador también puede presentar varios trabajos en una misma plataforma, por ejemplo dos juegos para Nintendo DS, siempre que se ponga un splash correspondiente.


Para cada plataforma (PC, PSP, NDS, Wii, PS3, iApps y Android) habrá dos secciones, la sección oficial (la del concurso) y la sección fuera de concurso. La organización se reserva el derecho a clasificar cualquier Homebrew presentado como fuera de concurso, ya sea por falta de funcionalidad (proofs of concept), por incumplimiento de las bases o por cualquier otro motivo del que siempre se informará al autor.

La sección oficial de cada plataforma se divide en dos categorías Juegos y Aplicaciones (emuladores incluídos en esta última).

Este es el primer año que participa en el Scenery PS3. Por su reciente creación, la organización ha decidido otorgar un sólo gran premio en metálico (algo mayor que en el resto de plataformas) en cada una de sus dos categorías (Juegos y Aplicaciones), y dos premios con pendrive 4GB; esto haría un total de 24 trofeos para PC, PSP, NDS y Wii, 2.000 €, 24 pins y 24 Pendrives de 4GB en premios.

Además de los premios oficiales de la sección a concurso la organización entregará pegatinas conmemorativas en la sección fuera de concurso.

Para más información sobre como inscribir vuestro homebrew, id a la página de la noticia oficial: